在当年,这可是非常高大上的玩意。
民间人绝无可能接近。
更不要说使用无人机进行航拍。
“无人机的话,可能搞不来。不过在美国弄一架飞机来可不难。”
仅仅在旧金山湾区,就有数十处机场。或者说姑且可以称之为机场的平地。
单引擎的轻型飞机租金也不贵。
有些飞行爱好者,你只要管他油钱。几乎就可以免费飞一趟。
“美国可真是个不一样的地方啊。”
齐东海不由得感慨道。
比起人口密集土地狭小的日本。
美国确实是广阔的多得国家。
这也就是齐东海之前在playstation的两款开放世界游戏中不敢以美国大城市为舞台的重要原因。
但是如果是dreamcast平台,那就另当别论了。
虽然整整比playstation2早上市了一年多。
但其实dc这款主机的性能足以支撑3d时代的gta这种水平的游戏。
实际上,原本的时空里,《gta3》在制作阶段,是一款dc与ps2双平台游戏。
后来游戏开发到一半,碰上了dc停产,世嘉退出主机市场的事件。
这才专心面向ps2进行制作。
除了多边形能力上的差距。
在一般玩家所熟悉的gta3这款游戏中,如果说有什么事是ps2能做而dc做不到的。
恐怕就是“容量”这部分内容了。
ps2主机采用dvd光盘作为载体。单片容量在4gb以上。
而dc使用的是特殊的gdrom光盘。成本比dvd更低。
但是容量只有1gb出头。
如果想实现gta当中那么多的电台曲目。恐怕是非常困难的一件事。
另外,游戏中npc的配音恐怕也需要缩水。
好在凭借dreamcast的机能。无论是图像还是音频,压缩水平都上了一个台阶。
只要合理利用这些条件。
Yakuza2的地图尺寸虽然比不上《gta圣安德列斯》但至少和《gta3》相当还是不难做到的。
而且,齐东海对于自家美术人员的水平有信心。
与gta3同时代,由世嘉开发的《莎木》,也是一款开放世界游戏。
抛开画风的差异不谈。
莎木里人物和物品贴图的细腻程度,绝不是3d时代的gta那种粗犷风格可以比拟的。
只可惜《莎木》这款游戏,世界塑造的很精致。游戏主线太过潦草。
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