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第187章 yakuza2 开发启动(第2页)

在当年,这可是非常高大上的玩意。

民间人绝无可能接近。

更不要说使用无人机进行航拍。

“无人机的话,可能搞不来。不过在美国弄一架飞机来可不难。”

仅仅在旧金山湾区,就有数十处机场。或者说姑且可以称之为机场的平地。

单引擎的轻型飞机租金也不贵。

有些飞行爱好者,你只要管他油钱。几乎就可以免费飞一趟。

“美国可真是个不一样的地方啊。”

齐东海不由得感慨道。

比起人口密集土地狭小的日本。

美国确实是广阔的多得国家。

这也就是齐东海之前在playstation的两款开放世界游戏中不敢以美国大城市为舞台的重要原因。

但是如果是dreamcast平台,那就另当别论了。

虽然整整比playstation2早上市了一年多。

但其实dc这款主机的性能足以支撑3d时代的gta这种水平的游戏。

实际上,原本的时空里,《gta3》在制作阶段,是一款dc与ps2双平台游戏。

后来游戏开发到一半,碰上了dc停产,世嘉退出主机市场的事件。

这才专心面向ps2进行制作。

除了多边形能力上的差距。

在一般玩家所熟悉的gta3这款游戏中,如果说有什么事是ps2能做而dc做不到的。

恐怕就是“容量”这部分内容了。

ps2主机采用dvd光盘作为载体。单片容量在4gb以上。

而dc使用的是特殊的gdrom光盘。成本比dvd更低。

但是容量只有1gb出头。

如果想实现gta当中那么多的电台曲目。恐怕是非常困难的一件事。

另外,游戏中npc的配音恐怕也需要缩水。

好在凭借dreamcast的机能。无论是图像还是音频,压缩水平都上了一个台阶。

只要合理利用这些条件。

Yakuza2的地图尺寸虽然比不上《gta圣安德列斯》但至少和《gta3》相当还是不难做到的。

而且,齐东海对于自家美术人员的水平有信心。

与gta3同时代,由世嘉开发的《莎木》,也是一款开放世界游戏。

抛开画风的差异不谈。

莎木里人物和物品贴图的细腻程度,绝不是3d时代的gta那种粗犷风格可以比拟的。

只可惜《莎木》这款游戏,世界塑造的很精致。游戏主线太过潦草。

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