这两款主机的分辨率,用crt时代的术语来说,都属于240线的水平。
这在现在这个时代的显示设备上看还好。
将来一旦进入液晶时代,那可就是“满屏的游戏性”。
而下一代的dreamcast和playstation2这代主机。
2d分辨率都在480线水平之上。
到时候不光是立绘和背景看起来更细腻。
就连对话的文字字幕都会显得更清晰。
到那时候再多制作这类游戏也不迟。
不过,为了维持整个系列ip的热度。迟迟不推出续作也不合适。
基于这种原因,齐东海才打算把《心跳回忆2》这款游戏放在掌机平台上首发。
gamebrick这台掌机的定位与gameboy略有不同。
这台机器作为小学生玩具的属性不重。
更多的潜在用户是青少年或者完全的成年人。
文字类的游戏显然也更适合这个年龄段的玩家。
经过许久等待。在比预定时间晚了十几分钟之后,深层科技面对玩家的发布活动终于开始。
台上负责演讲的不是公司总经理梁冠文。
而是深层科技日本分公司的社长中川辰夫。
“这家伙什么来历?”
多多良问身边世嘉公司的鲛岛。
多多良从一天前的记者会中得知,世嘉下一代主机将可以和gamebrick掌机连线互动。
因此他觉得世嘉内部的人应该会更了解深层科技的底细才对。
“和我们社长一样,以前是汽车行业的人。”
世嘉现任社长曾在本田担任高层。
与公司因为路线问题不欢而散后加入了世嘉。
此前并不是游戏业的人。
而深层科技这位日本分公司的社长中川。
同样也是汽车业出身。
不过他并不是来自汽车制造商。
他曾经是一家美资车企日本销售公司的高层。
在他的领导下,公司年销售量一年内成长了百分之二百。
达到了的七百辆之多。
尽管增长率惊人。可是三位数的销量毕竟无法养活销售团队。
认清了日本汽车市场排外的现实,再加上从性能到价格do全无竞争力。
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