春季的东京游戏展之后不久,日本一些游戏和it媒体上开始陆续出现gamebrick掌机的消息。
最初只是假装成小道消息的软文,紧接着就出现了对这款设备的正式报道。
Gamebrick的硬件规格也正式公开。
基于arm7核心的三十二位主芯片。256k基本的运行内存。内置64kb存储器用来储存游戏存档。
分辨率240乘180像素,四比三比例不带背光的彩色液晶屏幕。使用四颗五号电池驱动。
左手是方向键,右手有abyx四个按键。
肩键有两组共四个。
售价一万三千八百日元或一百三十九美元。
除此以外,还有一个plus版本。屏幕带背光,内置存储器“高达”128kb。
售价一万四千八百日元,一百四十九美元。
实际上如果按照九七年上半年的零部件价格。
在扣除了经销商的折扣之后,这款掌机的日版是赔钱销售的。
但齐东海有信心在下半年进一步压低制造成本。甚至有降低首发价格的计划。
而在这款硬件的寿命周期内,每隔一段时间会推出一个小改款。
改版后旧版降价倾销。
针对游戏开发者,gamebrick的卡带有两种规格。
基本款的尺寸大概是信用卡一半的大小。和pce的hucard厚度类似。
目前基本容量是4mb,也可以生产8mb的版本。但是得加钱。
而未来随着半导体价格下降,卡带的容量也可以进一步加大。
除此以外,还有一种增强型卡带。
比基本款卡带大百分之五十。插进卡槽之后,上半截露在主机之外。
而这上半截的厚度和gameboy卡带差不多。
这种增强卡带主要用处是加入音频或视频的增强芯片。
毕竟都用了卡带载体了。如果不把卡带可以嵌入芯片这个特性用起来实在是有点可惜。
虽然现在gamebrick的机能看起来足够使用。
但是随着半导体技术的发展和成本的下降。
没准可以用很廉价的成本在卡带里嵌入gpu,让这款掌机拥有3d机能也说不定。
公布了硬件规格之后,深层科技的业务人员开始在台面下接触各种第三方厂商。
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