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第63章 团队不空转(第1页)

为了开发《废土放浪记》而扩张的上海工作室不能空转。

但是思考分配给他们的下一个任务时,齐东海认真思考了一个问题。

除了美术代工和汉化工作这两部分内容以外,是否有必要在现在这个阶段就给予上海工作室独立开发游戏的自由。

一九九四年这个时间点上,港台地区的华语游戏已经初见雏形。

《大富翁二》、《三国演义》、《轩辕剑二》。一系列优秀游戏已经面世。

随着内地市场逐步成型。这些游戏抢占第一波先机率先占据了各大软件专卖店的销售榜前列。

从客观的角度来看,现在的华语游戏市场还不足以支撑高投入大制作游戏的体量。

但是东海软件毕竟有一定的海外市场拓展能力。又有主机游戏开发经验。

由国内的工作室进行pc版制作,由日本的工作室进行主机移植,这条路应该能走得通。

十月中的一天,齐东海再次回到了上海。

“国庆的时候太忙了,没能参加你的婚礼。”

齐东海拿出一个牛皮纸信封,因为来的匆忙齐东海甚至没找到红包袋。

在日本能买到的礼金袋大多是用白色的。那种东西是万万不可以送给中国人的。

“没关系,都知道你忙。”

赵振邦收下“红”包。揣进了自己西装的内袋。

半年前他已经向学校提出了停薪留职。现在是东海软件中国公司全职的总经理了。

自然也穿的人模人样的。

赵振邦带着齐东海参观了自己新租用的办公场所。

还有今年新招聘的程序团队。

其中有几位员工正在接受日语培训。

在九十年代,中国并不是没有优秀的程序员。而是对游戏开发不得其门而入。

因为没有通用游戏引擎可供研究。很多游戏开发的基本观念只是隔了一层窗户纸。其实是捅一下就破。

齐东海计划在来年挑选几位国内的员工去东京进行交流和培训,解决一下这方面的问题。

当然,齐东海这次回国不是仅仅为了这些事情。他要部署国内工作室下一步的工作。

考虑到上海方面庞大的美术团队,所有人挤在一起开发一款游戏完全没有必要。

这次上海工作室将要同时启动两个项目。都是和中华传统文化相关。

首先的第一个项目是《三国志演义》的续作。

距离游戏初代推出已经有了两年多的时间。也该到了推出续作的时候了。

而且不久之前,东海软件中国公司也正式在与日本光荣的竞争之中脱颖而出,赢得了九四版《三国演义》电视剧片段在游戏领域的独家使用权。

现在正是趁热打铁把这些资源运用起来的时候。

这一次齐东海直接把pc98系列电脑排除出目标平台。

这主要是因为游戏分辨率和显示模式上的取舍问题。

到了来年游戏发售的时候,win95应该也在上市前夜。pc兼容机会逐渐成为日本市场的主流。

早在一九九一年,一个名为vesa的软硬件联盟组织就开发出了名为vbe的显卡标准和编程规范。

到了一九九四年,统称为svga的新一代显卡已经普及开来。

类似日本和中国市场上主流的这些pc兼容机一般配置都符合svga标准。这些电脑可以运行使用640乘480分辨率256色显示模式的游戏。

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