随着大量致力于在现实中操控机甲的实力玩家涌入,《浩瀚》中流通的货币联邦信用点券也成了供不应求的抢手货。
头盔与身份和意识绑定的规定从根本上杜绝了大量的脚本打金工作室,留下的只有单打独斗的个人搬砖客和招收大量员工打手的传统工作室。
游戏中的物价和现实类似,角色也需要进食,总吃劣质食品或一直饿着会有腹泻、饥饿、迟缓、昏厥等buff,影响游戏体验不说严重的还会被送往医院强行诊断就医,这种只能看不能玩的状态和犯错被守卫军抓去坐牢没什么区别。。。
普通玩家前期想要积攒点券十分困难,这也导致点券的收购价格每天价格都在提高,那些平时就依靠游戏行业赚钱的人们嗅到了商机,纷纷涌进这个游戏,试图抢占先机发笔小财。
习惯用数字说话的网友计算出每天只需做两个日常任务,就可以获得价值上百元现金的点券,而这两个任务耗费的时间不过是一个小时出头,一时之间在《浩瀚》赚点券竟成了最热门的兼职,比那些铺天盖地宣传的副业靠谱多了。
国外网友看着国内社交平台上各种各样炫耀和安利的照片和帖子,羡慕的眼睛都红了,遗憾的是《浩瀚》根本并没开设国际服和跨国大区的想法,它从诞生起就抱着让国内玩家感受到不氪金也能自由体验第二人生的目的,毕竟罗白和林霰从自己身为玩家的立场去思考,一致认为部分同行为了赚钱而缝合骗氪是非常过分的行为。
正当大家以为《浩瀚》带来的改变也就这样,无非是多了一款新型游戏,兼容了部分特殊职业培训功能,还能让大家在空闲的时候获得一些收益时,有人发现了它的独到之处:
[是我的错觉吗?以前玩游戏总觉得时间不够,有些游戏随便玩玩一天就没了,但感觉在《浩瀚》里就相反,看看时间就有种居然还挺早还能再玩一会儿的窃喜。]
一开始网友们还不信,给出的回答有些扎心:
【当然是因为你在游戏里上班啦,所以感觉时间过得慢很正常。】
【没错,就是你的错觉,我感觉刚上线没多久就提示精神疲惫需要休息了!】
【现在难道不是全民都在《浩瀚》里打金?大家都觉得时间不够用!我也是服了,坐地铁都能遇到戴头盔抓紧做任务的,也不担心坐过头耽误打卡。】
【狗头表情。jpg,有没有可能现在游戏已经可以连接现实闹钟了,管家小福还有到站提醒。。。所以出门在外也能使用头盔,以前还会担心钱包和手机,现在大部分人都用数字货币不带钱包了,而福宝手机也是穿戴在身上,似乎也没什么好担心的了。】
也有同样感受的网友赞成这个说法:
【终于有人说出来了,我之前跟朋友讲他们都说是我的问题!】
【我是一个对时间非常有概念的人,平时也很自律,这游戏就是不对劲,正常情况下我每天分给游戏的时间是4个小时,但是按照惯例退出时发现才过了三个多小时。】
【我也有这种感觉,以前玩别的游戏总需要熬夜,这款游戏玩到疲惫强制下线发现还有足够的时间可以休息。】
。。。。。。
这些赞同的评论寥寥无几,很快就迎来了其他人的反驳,网络上的人似乎非常喜欢质疑他人:
【冷知识,身体健康的人精力充沛,在游戏中精神疲劳的判定时长会推迟,所以可能不是时间太够用,而是你变虚了。】
【有概念?抛开计时工具真的有人可以凭感觉知道时间的流逝吗?之前的一项社会实验证明,人们连一分钟的时长都把握不准,在同一个空间的人对此感受的误差波动都很大,所以我觉得是你们想太多了。】
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