“至少我在创造艾克斯的时候,素材整个房间里面到处都是…根本看不清具体的模样,但最后还是聚合成了一个整体。”
所以凯恩得出的结论就是,创造的不死者跟他死前的状态没有什么关系。
而貌似只有利用素材制作不死者时,才会考虑到素材的状态是怎样的…
“也就是说…这群不死者,他们生成的方式都不相同喽?”
(亚伯:先生,具体的情况可能是这样的,由于这些事物的堆积产生了负能量,再加上某种不知道的变化,同时产生了不死者,这一批近似于凭空变出来的,就类似于您的创造,而后面因为负能量的浸染,尸体产生了感应,变为了第二批不死者,这一批就是您所说的制作。)
(亚伯:另外,您所说的不管是制作还是创造,有一样东西始终无法改变,那就是灵魂。那里应该储存着所有的信息,所以不管外在形体如何变化,在制造的时候始终能够维持住一个整体的样子。)
不愧是稀少的智慧型世界级道具,总结问题的能力还是有的。
——不过灵魂吗?不过…说到底,类似于操弄生死的模式,似乎都会涉及到这个东西啊…
“嗯…”
凯恩没什么需要补充的了,这似乎是一个无懈可击的回答。
按照凯恩的认知来说,不管要创造什么东西,都需要一个底层的代码,也就是信息资料。
那么,即使是创造不死者,也肯定是需要那么一个固定的模板的吧。
如果没有那个代码的话,那么就肯定会像捏橡皮泥一样,要靠感觉自己慢慢的捏出那个模样来吧,肯定相当麻烦…
“!”
“那这么说,产生这个地形的原因肯定也是因为灵魂咯。大量死者的灵魂,虽然我不知道宗教的供奉以及吊唁是什么原理,但是这么多冤死的人,沉积在一个地方…因为没人去梳理——没有一个程序员去将这一堆淤积的导致混乱的信息资料处理一下,所以产生了不死者这么一个产物…”
虽然不知道这是不是正确答案,但毫无疑问解答了一部分凯恩心里的疑惑。
既然原因找到了,那么…
“哈…哈…亚伯你和我冒险的时候,曾经见识过尸体腐烂吗?”
(亚伯:尸体?素材?抱歉先生,我不理解为什么尸体会腐烂,在我的储存里面,获得的素材一经发现,基本上都会将其整理好,又或者储存在空间里面,不会受到任何影响…)
这是理所当然的,YGGdRASIL虽然是一款沉浸式RpG,但也没豪横到将所有小怪的尸体全部当做信息保留下来,那样实在是太占空间了,不然无限刷新的小怪会把九大地图全部堆积满的。
所以说那些小怪本质上还是一个——所用的信息资料是同一个,用现实来理解的话,就是不断被打倒,在不断被程序员复活的过程。
说到这里,事情也就明白了,游戏里面之所以没有产生过这样的地形,原因是运营商想省钱,所用的信息代码是同一个,并且不打算更换,所以不会让这样的信息在自己的信息库里不断堆积,那样实在是太浪费了。
而玩家所拿到的素材,本质上又是另一段信息,所以堆积在自家的公会地上不会引发自然现象…
“所以…我这是被运营商坑了吗?”
因为啊,按照死灵法师职业来说,死者的确是有灵魂这么一说的,他们确实也会产生变化,影响现实世界。
设定书里确实有这么说,但是实际上运营商并没有在游戏里面表现出来。
但要是他们死死咬住这只是背景故事,并不能与实际相结合,那么也没什么可说的…
而且他们也的确没有说过这些灵魂聚集在一起之后会产生这种变化…但他妈的、变为现实谁管你啊!
凯恩也只能安慰,这就是现实和游戏的差距…
“呼——想成程序出了错误,一大堆信息堆积在了一起,出了bug需要有人来处理,似乎不死者憎恶生者也变得合理了起来。”
想要让程序员处理问题,一般都是出了什么重大问题,影响到了自己的薪水发放,被老板喊到跟前才会想要去更正,而如果不死者不对生者造成影响的话,恐怕压根懒得搭理吧…
“果然现实就是比游戏更加真实啊!”
这个世界的逻辑相当的有意思。世界出了问题,由世界当中的人来解决,不需要更高位的人出面。
而游戏却需要运营商来管理,一旦几天不运营,绝对会崩溃吧!
所以现实才更让人有干劲啊,因为这么做是为了自己就更好理解了。
“那么…既然是自己的事情,我就速战速决了。”
如果是游戏,恐怕这会儿已经有玩家去投诉了吧?哈哈。然而,现在自己所经历的却是真实!
凯恩只要一想到自己做的事情,是为自己,那么就干劲十足!
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