“您是说贡献值制度?”
陆雪琪眉头一挑,似乎是想明白了张弘要做的打算:
“这样更好,贡献值制度,一直都是雏形阶段,虽然也能够对进化者和普通人进行管理,给他们发放任务,完成任务即可获得贡献值,从而兑换各种物资,乃至于武器装备。”
“但一直缺乏一样重量级的兑换奖励压轴,来刺激激发民众的热切程度。”
“如果把初级基因药剂也加入到贡献值可以兑换的奖励当中,再设置一个比较高的兑换难度,既可以保证有能力的人可以得到基因药剂,同时也可以令其他得不到的人闭嘴。”
“东西就在那里,得不到是你的问题,而且也不必有多少放多少,正所谓物以稀为贵,如果有几乎无穷无尽的基因药剂放在那里等待兑换,那么民众的积极性也会有所折扣。”
“干脆采取限量制度,同一时间只放有限数量的基因药剂,先到先得,若是错过,就得等下一批。”
“如此一来,为了争夺数量稀少的基因药剂,民众的积极程度,便会得到进一步的提升”
“……”
陆雪琪说的条条是道。
按照张弘的思路,将方案进行了完善,甚至有一些地方的细节,连张弘都没有考虑到,却是被陆雪琪敏锐的发现,并进行了细致的订正。
于是乎。
贡献值体系正式发布。
在中等堡垒总部、下等堡垒分部以及三号避难所中,同时执行起来。
根据不同类群的势力成员,以及不同情况的任务需求,会有专人每天拟定各种任务,包含任务详情,以及完成任务所能获得的贡献值数额。
比如。
今天三号避难所外围有一处防线需要修葺。
便发布这样一条任务:
“招20名健壮工人修筑防线,时间上午六点至下午三点,奖励:每人8点贡献值。”
又或者,需要组建几个小队到外围去搜寻物资,将还能够回收重新利用的资源带回到圣庭当中。
具体的任务信息如下:
“招募多名进化者和普通人,以两名进化者,三名普通人的阵容组成搜寻小队,前往城区各地寻找可重复利用的资源,并带回到堡垒当中,基础奖励:进化者20点贡献值,普通人10点贡献值,进阶奖励:带回物资200千克以上,每增加100千克,搜寻小队全员额外获得10点贡献值!”
诸如此类的任务可谓是层出不穷。
每天都有几百上千条。
几乎每一名圣庭成员都有任务可做,不会无所事事,也都能够通过做这些任务获得的贡献值来维持温饱,甚至是积攒下来兑换想要的奖励。
比如,价值648贡献值,且一周限量100支的初级基因药剂!
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