让很多初玩《死亡空间2》的玩家一脸懵逼。
因此,这些死亡空间其他作品的主角,不仅是补全了整个世界观,还解释了艾萨克三部曲之间的空白期到底发生了什么事。
从这也可以看出来,《死亡空间》的开发商野心很大,想要打造一个极大的ip。
但最终还是败在了高层策略上,直至销声匿迹。
对于这些小说、漫画、动画的作品,孟舒不会按照原来世界那样去做。
他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。
这些小说、漫画、动画剧情,他会全部改成dlc,加入到游戏本体里去。
这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。
而剧情问题,其实《死亡空间》初代的主线剧情很简单。
就是游戏的主场景‘石村号’突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿业公司紧急派遣了一支
维修小组前去调查。
而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。
他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。
当一行人来到石村号内时,才发现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。
为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。
这期间打打杀杀,去了a点去b点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。
直到流程过半,才发现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰‘勇气号’。
而勇气号却发现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。
然后勇气号就成了第二个石村号。
游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大boss,炸毁了神印,离开了星球。
但这,只是主线剧情。
主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。
总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。
也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得看小说,看漫画,看动画。
因此,孟舒才决定以dlc的形式整合到一起。
至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。
但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。
不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。
所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。
等e3展结束后,再制作完《阴暗森林》vr版,就可以全力投入进《死亡空间》的开发了。
孟舒打了个哈欠,看了看天色。
现在已经晚上10点多了。
但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份ppt文件。
不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。
孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。
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