白球球飞上飞下,解释了好大一通。
总的来说,他们是来自高文明位面的分级游戏,本来做的好好的,可单线可多线热血心跳又刺激,结果被家长举报有孩子钻漏洞玩游戏……
但是未成年玩家呼声又很大,钱谁不想赚,他们只能连夜赶出无爱情线的绿色版本。
版本舍弃掉了一些东西,比如存档功能等等,主要靠玩家自己发挥打拼。啊不过攻略失败了是可以重来的,据说过关率100呢。
这就是阉割。
至于人工……
在这个内测的版本中,他们忘记替换剧情了,游戏内所有剧情还是原来的设置。
马上到开启内测的死线,可是他们又迫切需要绿色版本的数据,迫不得已想出这么个办法……
一切对角色的攻略,必须由玩家自己避免开启爱情线,并且由其他情感代替。
相反的,系统会额外通过点数兑换尽可能为玩家提供福利。
爱绮:“如果我就是要开爱情线呢?”
系统:“玩家就永远出不去了呢。”
爱绮皮笑肉不笑,只觉得心累,“那你们改进阉割到底在哪里?”
说到这个系统就来劲了,“我们全部重做了游戏后台噢!包括所有游戏界面、计算方式都换成更加可爱的呢!”
爱绮:“真的吗?我不信,除非给我看看。”
……看完就沉默了。
界面很可爱没错——
粉粉嫩嫩的像素风。
但也没说是个像素风的养猪场啊?!这放在恋爱游戏里合适吗?!
第2章
配合游戏规则来看,玩家降生的地点是不确定的,以第一次降生的阵营作为划分,阵营内可攻略的角色就是她需要努力的目标。
然而,在面板里,这些角色是被放进养猪场里的,划分的阵营约等于面板里的养猪场。
每个角色也都有独属于自己的像素猪猪形象,具有不同的特征可供分辨,玩家也可以通过这个面板看到角色的状态。
点击像素猪猪,就可以看到角色的基本信息。
爱绮这边拳头已经硬了,系统还在旁边疯狂叭叭叭。
系统:“我们对好感度的计算也很可爱哦!”
“每个可攻略角色都有个像是水晶一样的情感之心!情感之心都是白色的,会根据对玩家的情感不同而染上不同的颜色,为了精准捕捉,我们一共设置了十种主要情感。”
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