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第400章 极简设计理念(第3页)

‘酷评君’一时居然不知道该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

给‘酷评君’我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

在‘酷评君’看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广……”

“‘酷评君’是很难想象一个软件是怎么搞出来90的多余配置的。

直到查阅该着名软件工程师搞得‘xxxxx’软件的设计细节‘酷评君’才知晓了软件如此多的多余配置的原因。”

“某软件工程师在搞得‘xxxxx’软件的figure文件,常常能列出上百个配置项。

可我们真的需要这么多的配置项吗?

未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?

【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,yeguoyuedu安卓苹果均可。】

再比如某软件工程师在搞得‘xxxxx’软件在参数设置上……”

“……”

经过连着几段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

像‘xxxxx’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

虽然在‘酷评君’来看,‘xxxxx’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

在我国还是有纯粹的极简设计者的。

对,没错,我说得就是grayforest

grayforest新近搞得《t-rexsjourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表……

这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

但从一个设计师的角度,我觉得《t-rexsjourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

为什么这么说呢,且看‘酷评君’的详细分析……”

能让一贯以高冷着称的‘酷评君’这么没节操的跪舔。

黄静很好奇grayforest是如何做到这个的呢?

是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。

抑或是说无关幕后交易。

一切都是因为grayforest所拥有的强大号召力和人格魅力?

对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。

好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。

重要的是《t-rexsjourney》这款游戏再次邂后了成功同时创造了奇迹。

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