这个报告里面有这么一段话:
“市场低迷将对消费者行为、劳动力市场、供应链等产生影响。
这次危机将是一个更长的周期,虽然不能预测持续时间,但仍需做好准备。
无限烧钱获得增长的公司将很快枯竭。投资人更多的开始关注企业的短期确定性,越来越不肯为长期增长预期买单。”
类似地,菊厂创始人前世也就yq发表了:
“未来十年应该是一个非常痛苦的历史时期,全球经济会持续衰退……未来3到5年内都不可能转好,加上yq影响,全球应该没有一个地区是亮点。那么消费能力会有很大幅度下降,对我们产生的不仅是供应的压力,而且还有市场的压力。”
资本是很多事情发生变化的重要推手。
受投资观念的影响很多行业也在发生着重大的变化。
可以说yq的影响是巨大的。
说起来前世yq的影响是相当之大的。
不过说要林灰想办法避免么,林灰怕是也没那么大的本事。
而且即便是借助更高级别的力量恐怕也照样无济于事。
全球化的今天,就算一个国家措施再到位,准备再充分,遇到疯狂养蛊的海外猪队友恐怕也很难。
当然了或许这事以后有别的解决措施也说不好。
林灰也不至于说完全绝望,但愿车到山前必有路吧。
事有轻重缓急,现在摆在林灰面前的是和线上办公有关的事项。
对于线上办公林灰早就是有了大致的判断。
因此就黄静就线上办公发出的问询,林灰自然是心中有数。
不过尽管是林灰心中涉及到线上办公的条目林灰相当之清楚,林灰也没大剌剌地去侃侃而谈。
虽然林灰自认为仍然处在创业的初期阶段。
不过手中拥有的资金资本和信息资本使得林灰也没必要过于负责琐屑且细节的东西。
林灰只需要高瞻远瞩地提出方向就好了。
至于具体的林灰相信黄静能把握得住。
果然林灰大致交代了几句之后。
黄静已然清楚了林灰的想法。
三两句聊完和线上办公软件有关的事情之后。
正待两人准备挂断电话之际。
黄静似乎突然想到了什么,问道:“对了,林灰,你有没有兴趣收购一个游戏工作室?”
黄静这话有点出乎林灰的预料。
怎么突然说到收购游戏工作室了。
不过有一说一,收购工作室这件事在游戏业界并不是多新鲜的事。
因为游戏制作组的人员组成总是相当复杂,想要制作出好的游戏总需要吸收各领域的优秀人才。
林灰记得前世鹅厂在游戏扩张之路上就没少兼并各种其余的游戏公司以及游戏工作室。
兼并工作室虽然有一定的道理。
不过自己成立工作室不香吗?
毕竟林灰现在个人在游戏设计领域还是很有号召力的。
话虽如此,不过林灰还是询问黄静道:“什么游戏工作室?”
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