“三、二、一,时间到!”
“第二轮比赛结束!最终四支队伍的宝石总数分别如下:第一小队宝石总数39颗、第三小队宝石总数35颗、第六小队宝石总数38颗、第七小队宝石总数100颗!”
“第一小队以39:35的比分战胜了第三小队,而第七小队则以100:38的比分战胜了第六小队,因此最终晋级决赛的两支队伍分别为第一小队和第七小队!”
邪神宣告至此,现场登时哗然一片。
“怎么回事?他到底是怎么做到的?刚刚明明还是0颗……”
“从零蛋瞬间变成满分,这究竟是什么神仙操作?”
“刚刚一直在关注第一队和第三队的战况,完全没注意到另外一边是什么情况。”
“他好像是在下一盘大棋……”
见大部分人都是疑惑不已,邪神特意向许瞬说道:
“许瞬,你发现了本轮游戏中的一个盲点,鉴于现场尚有许多玩家搞不明白此中的奥秘,现在特许你为众人解释一下你在最后时刻一步逆转的原因。”
许瞬微微点了点头,随即侃侃而言:
“这个所谓的宝石切割游戏其实是一个围棋和蜘蛛划线游戏的结合体,但达莉娅在解说的时候一直故意把重心偏向前者,好让大家按照围棋的思维去玩这个游戏。”
“本来我也差点被误导了,幸亏第一小队的吴仁礼在这个时候提出了有关一刀切的问题,这才让我瞬间清醒过来,从而认识到这个游戏还有更高效的玩法。”
“先说回一刀切的问题,吴仁礼的问题是:若一刀将整个方阵切成两半,那么玩家将可以获得什么?”
“达莉娅的回答是玩家可以获得较小的那一部分。”
“带着这个问题的答案一直等到宝石方阵出来之后,我仔细观察了一下方阵的结构,随后发现这个方阵横竖都是10颗宝石。”
“由此引发的问题便是无论玩家横着切还是竖着切,始终无法将整个方阵对半切开,这样一来前面提到的获得较小的那一部分似乎就拥有了事实依据。”
“加上达莉娅在解说时还特地规劝玩家不要尝试一刀切的打法,因为这种玩法性价比未必比正常玩法要高,所以绝大部分玩家都会选择放弃这种看上去不切实际的玩法。”
“其实达莉娅的规劝本身也没毛病,为了搞一个大的,结果最后却得不偿失确实是有可能的,但凡事总有例外,只要计算精准,这个方法就是可行的。”
说到此处,他稍稍顿了一下,又继续说道:
“回到一刀切的问题上,其实达莉娅的答案确实存在一个盲点,那就是,假如真的有办法一刀把方阵切成均等的两半,那这时两个部分一样大,哪个该算较小的部分呢?”
“两个部分一样大,无论你给我哪一边都说不过去,最合理的方式应该是全部给我,即便程序的写法是随机给我其中的一半,那这一半也有50颗之多,要击败那些使用围棋打法的对手并不困难。”
“因此你不能说我是在赌,我只是在保证自己能赢的情况下去博一个会让人更加激动的结果。”
“假设已经假设完了,接下来就该找确实能够实现一刀两半的切割法,在发现横竖都无法实现的情况下,我拓宽了视野,想到了对角线切割法,简单地说就是斜着切!”
“由于横竖都是10颗宝石,因此这个方阵实际上是个正方形,在这种情况下,从对角线往下一刀切正好可以覆盖这条线上所有的宝石,这就意味着斜切法可以将整个方阵切成均等的两份!”
“找到方法之后,我又发现在左上角至右下角的这对角线的周边其实出现了不少透明色的宝石,经过一番快速的估算,我认为要在十五个回合内将对角线上的宝石全部凑成透明色并非难事。”
“因为它本身就已经有四颗这样的宝石,只不过它们显得非常离散,故此能注意到此事的人自然极少,这样一来的话,其实我只需要在十五个回合内把六颗透明色宝石移动到这条对角线上即可。”
“于是我就这样慢慢地将对角线周围的透明宝石一步一步地移动到它上面去,到最后一个回合时,我刚好能将最后一颗透明宝石换到对角线上,就此完成了最终的逆转。”
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