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第二十五章 特性 直觉瞄准(第1页)

士气大振的叛军负土前行,一包包泥土铺在了漆黑滚烫的地面,四千士卒,轻松便能铺出一条进入灵石堡的路,失去了城墙的阻挡,火油战术就不再好用了,大不了一路铺过去,左右不过是多花些时间罢了。一片箭雨自断墙的后方飞出,一队身着重甲,背背大盾、身挎长刀、手持劲弩的高大士卒上前,劲弩攒射,箭矢被璀璨的银光包裹,在空中化作一道道宛如短枪般的光柱。这是弓弩系兵种极其稀有的兵种特性【灵气箭】!调动灵气包裹箭矢进行强化射击,也可以直接以灵气化作箭矢进行射击,落地后会产生灵爆冲击,造成范围伤害,类似【爆炸箭】特性,不过【爆炸箭】特性需要特制的爆炸箭,没有爆炸箭,特性就相当于没有。【灵气箭】最大的优势除了大范围aoe覆盖外,还没有补给压力。不过一切非实体攻击,只要统帅愿意,都可以调动大军之力进行抵消。总的来说,【灵气箭】是一个非常优势的攻击特性,再差也能消耗敌方统帅可调动的大军之力,如果没有大军之力遮挡,军团齐射的【灵气箭】是非常夸张的。八阶戍武卫,这就是吕青的王牌,也是梁国远征军招牌!二阶长弓兵对八阶戍武卫,就算有秦良玉的属性撑着,也不可能拼不过。秦良玉虽然可以调动大军之力抵消掉灵爆冲击,但却无法抹除被灵气包裹的实体箭矢。好在戍武卫的数量不多,只有一百,再多吕青就养不起了。不过好在戍武卫的强大并非单兵战力,而是军团协作,是【众志成城】这个核心特性!戍武卫的全能是一种伪全能,他们的全能是依靠【众志成城】这个特性强撑起来的。戍武卫是王国两大禁卫军之一神武卫的下位兵种,隶属于远征军,而之所以王牌是戍武卫不是神武卫,原因是神武卫的阶位太高,数量上不去,神武卫带领戍武卫作战,依靠的也是【众志成诚】这个特性。兵种特性大致能够分为四大类,第一种身体素质相关,典型的【力量强化】、【奔弛】等等,白杆兵的【欲血鏖战】虽然特殊,但也划分在这一类。第二类技巧强化,各种兵刃精通、环境战精通、器械强化等等,空骑兵的核心【御风】也被划分在这一类。第三类意志类型,唯心相关,【众志成诚】就是典型,这一型的特性都对兵种的“意志”属性有要求。【众志成诚】的效果很全面,身体素质强化、意志防御强化,意志越统一,数量越多,士卒意志越统一,强化效果也就越强。但这个特性有一个触发下限,士卒数量达到军团级的最低线,也就是三千,所以又被称为军团特性,低于这个数,或者士卒意志出现分歧,这个特性便触发不了。以上三类之外的,都被归属于第四类特殊型,大部分都带有几分玄学色彩。一连五波灵气箭,只有箭矢的破空声,灵爆冲击的响动并未传出,不出意外,被大军之力抵消掉了,不过这也是吕青的主要目的。像【灵气箭】这种主动性质的特性,使用是需要士卒消耗体力的,统帅调动大军之力同样如此,不过消耗的不是统帅的体力,同样是士卒的体力,大军之力在某种意义算是一柄双刃剑,如果无法在战场上平衡大军之力和士卒体力,那大军极可能自崩。以一百戍武卫为锋头,叛军自断墙冲进了灵石堡,短兵相接,戍武卫虽然高达八阶,但核心特性【众志成诚】发挥不出

来,【灵气箭】在近身搏杀中也用不到,战斗力远没有想象中那般可怕。不过戍武卫那一身重甲还真的给力啊,比重步兵可硬多了,但还是那个问题,数量太少。仗着地利优势,张晟带着弓箭手在屋顶、在窗后,埋伏在各个高点进攻远程压制,二阶的长弓兵可能攻击和精准都不太行,但只要能命中要害,一样能杀人,精准不够,那就运气来凑。【系统——你麾下的五十名长弓兵经历了战火洗礼,成功晋升为强弓兵,奖励“统率”+5。】【系统——兵种特性随机中……】【系统——“速射”、“臂力强化”或“直觉瞄准”,选择其一做为你麾下强弓兵的兵种特性。】玩家不依靠模版练兵,当士卒晋升为精锐,便会通过随机的方式确定兵种特性。相当拼脸,而且随机到的兵种特性并不等于就直接掌握了相应的训练之法,之后训练的士卒还得继续随机,如果随机不到选择的对应特性,也会完成晋升,但会少一个特性。想要将这些无特性兵种补正,那就需要组建军团,并通过军团试炼,将兵种模版固定在军旗上。可以说相当麻烦!初期,领主玩家没有属性加成,一般不领兵,张晟则是因为有前世的经验,为了提前累积统率值。【速射】、【臂力强化】和【直觉瞄准】……【速射】一秒五箭,能坚持多长时间,全看士卒的身体素质,是弓箭手最常见的特性,强弓兵的基础模版就是【速射】,属于爆发型特性,中规中矩,唯一缺点是射程相对较短。【臂力强化】就很直白了,身体素质类特性,强化臂力后能够持更强力的弓,在一场战斗中进行更多次射击。而【直觉瞄准】则是少见的第四类特殊类特性,可以不依靠视觉,仅凭直觉锁定敌人,玄学瞄准,可以作为超视距射击的基础,也能辅助定位那些善于隐藏的兵种。但是直觉这东西,有时候准,有时候也不准,就算是强化了直觉,也有翻车的时候。不过也正因如此,【直觉瞄准】这个特性几乎没有能够反制的手段,就算是强如【意志锁定】也是有克制或规避的方法,【直觉瞄准】这种上限下限飘忽不定的特性却没有“天敌”。张晟没有多作考虑,直接选择了【直觉瞄准】。直觉瞄准——强化自身直觉,对于己方带有敌意的目标进一步强化直觉。【速射】的上限太低了,看似爆发相当可观,但被重甲克制不说,射程也是问题,除了少数极端兵种,高阶兵种大多都拥有至少一个防御型特性,往往一场战争下来,箭支消耗不少,战果却是寥寥。【臂力强化】到是不错,但也仅限于不错。相反,【直觉瞄准】虽然不直接提升战斗力,却能更好的组合后续特性,为高阶弓兵做铺垫。而且这一类的兵种特性十分稀有,错过了这次,以后还不知道什么时候才能随机到,上一世他就只听说过,从未真正见过。反正他练兵也不过是一种提升【统率】属性的手段罢了,战斗力高或者低,对领地并没有什么影响。对了,这五十名强弓兵的战力评估为三阶,并不是常规的四阶,差的是技巧方面,只要强化训练,战力评级很快便能提上来。所有战力评级为单数的,除九阶外,其余都算是半晋升状态,兵种名称上不会区分,就像眼下,三阶强弓兵和四阶强弓兵,其实是一个兵种。

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