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第65章 系统升级完毕 更新两大功能(第3页)

也就是说日后只会越来越困难了,但好在每次还有一张无上限召唤卡,也算是一种慰藉。

而且还得是亲自面前检测其数据才会爆表,如果只是单纯产生愉悦点或仇恨点则不会。

爆表的机会将会少很多呀。

“不错,总算不像之前那样频繁爆表了,太可怕了,朕还没召唤几名人才呢,爆出来的就那么多。”刘辨低头喃喃道。

随后又想起升级后,第一个功能还有个武将属性升级,便询问系统:“行,那系统你再给我讲讲,那个武将属性升级是怎么回事啊?”

系统回答道:“叮,由于二级系统对以前的各武将的属性检测不是很完美,此次系统升级为三级。

系统将这些方面修改并作出调整,武将属性升级功能如下:武将纯武力值达到或者超过109后,其各项属性爆发将在140以上。

其纯武力值在105至108,其属性爆发后武力值将不会超过139。

其纯武力值在102至104,属性爆发后数值将最高将会达到129。

纯武力值在99至101,属性爆发后最高达到119。

90至98,最高不会超过110,90以下不做计算。

另外,此值是久战属性发动,兵器、坐骑和爆发性技能不算在其内。”

“原来如此啊,那也就是说,很多武将的战力要大打折扣了呀,那爆发性属性不算话,系统哪些算爆发性技能?”刘辩对这个爆发性技能,非常疑惑。

“叮,宿主指的是那种一瞬间武力值提高,但是不会持久的技能,为爆发性技能。

而后在与敌人慢慢的一个又一个回合中,这种爆发性技能提供的武力点将会越来越低,直至无法再提供武力点。”系统对刘辩的疑问还是解答的非常详细。

刘辩此刻聆听着,心中不禁惋惜哀叹。

原本薛仁贵拥有106点武力值,全部属性发动后,能够达到一百五十几点,如今如果没有爆发性属性,却完全不会超过139点。

而且薛仁贵似乎并没有那种爆发性技能,即一瞬间增加武力点又受到限制,过几个回合就要减少的那种技能。

“哎,果然呐,又要损失一场高级战将啊。只是这样也好,的确,若是遇到一些强大的敌将。

哪怕基础武力值比薛仁贵少一些,但若是其技能比薛仁贵多,武力加到150或160,那岂不是要翻天了?此次系统升级优化,这样调整也好。”刘辩也认为此次系统修改算是一件好事。

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