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第140节 大剂量(第1页)

有一部公用电话放在走廊的阳台入口,面对一时半会找不到杰海因的情况,我只能掏出硬币开始了人与机器的死斗。

其实之前我与卡梅隆的合约上就已经写过关于裁片权归他的条例,因此我觉得他让我过去看也只不过是客套而已,所以当我想到这一点时,我又懒的过去看上一眼了——反正电影情节对于我来说已经几乎可以说是倒背如流,过去看似乎是在浪费大好的休假时间。

电话里的卡梅隆知道我很放心的将裁片权归他一个人负责之后很开心,然后这家伙又跟我谈了一会儿关于影片的情节之后才挂掉电话。

我丢下电话,转身一把抱起悠久。小丫头一时不察自然是惊叫一声,然后我就看到关海法杀气腾腾的提着班用机枪与榴弹射器出现在走廊阳台。这家伙看到我抱着悠久,正想当没看见溜号的时候,悠久手里的拖鞋就如同脱手的飞刀一般打在了它的机体上。

“快滚!”小丫头恶狠狠的指着天花板,然后我就看到可怜的关海法先把托鞋递回来之后这才灰溜溜的顺着墙爬上了屋顶。

“我饿了,想吃披萨。”赶走了电灯泡,玩着手腕上玉珠镯子的悠久用很轻的声音告诉我她的民生问题。

“行啊,我这就找外卖吧。”我顺势将她放下,然后拿起电话跟旅店老板订了四份。

“医,以后可不能像今天这般失魂落魄。知道了吗。”

“……嗯。”

两个人牵着手往房间里走的时候,悠久又提了一个意见,我自然明白她的心思……悠久说的没有错,如果我不能学会用微笑去面对生活,生活又怎么会用微笑来面对我。

在巴登·巴登迎来四月的最后一天过后,我们一行人再度启程,这次的目的地是美国——这次的美国e3展大作连台,sce要推出新型的掌上游戏机,可怜的土星江河日下,而任天堂老大哥依然死硬。

5月e3展之后四塔之战开始接受预定……虽然现在就能够接受预定,但是怎么说我也是一个有良心的商人,总得让玩家们相信我手里有这些或是那些的东西,要知道现在的中国玩家正在因为《血狮》而愤愤不平,你说要是拿不出点东西给不出些许甜头,中国玩家们绝对不会因为是国字游戏而放肆卖帐——被骗一次是因为我纯真,要是被骗两次只能说明我傻。

中国的玩家们傻吗?我看一点也不傻,他们的脑子比一般人的还要好用。

其次,我觉得想要游戏做的又好玩又好看,要的就是烧钱。虽然日后也会出现像黑暗史诗(FaTe)或是骑马与砍杀(mount & B1ade)这样的极品,但是因为资金的原因,开它们的工作组只能慢慢的更新补丁,而这种一没有情节二没有故事的游戏自然很难吸引玩家真正的投入。

同理也可以证明,要是那些开到后期只有几个程序员的游戏能够又好玩又好看,只能从一个侧面说明那些程序员都是神一般的存在,您要是有钱就赶快把他们挖过来吧,过两年像这样能够以一挡百还任劳任怨的程序员就跟大熊猫前面挂着的珍稀二字是同意词了。

到了美国,刚刚好碰上nvidia的显卡大卖,其实之前黄仁勋就已经现nvidia的技术方向不对,他马上换掉席科学家另请高明,请到后来多次获奖的大卫·科克博士(david kirk),得到了我们的投资之后,破釜沉舟般的组织了一个在显示芯片业最为庞大的研团队。

可以说从那个时候开始nvidia开始面向主流,以高起点开最高端的图形芯片,然后悄悄地进村去跟最领先的3dfx展开肉搏战。

因此四月初的时候,nvidia推出了它们的第三代产品:nV3,即Riva 128。这款全新概念的显示芯片对于老玩家来说相当于晴天霹雳——Riva 128就大胆采用当时仍处于试验阶段的agp概念,而且黄仁勋早在1996年就已亲赴台湾,与众多重量级显卡生产商结成联盟,所以nV3一经推出,马上就能大量出货,而且Riva 128在显示性能上与Voodoo不相上下,价格却比Voodoo系列低好几成,这世上只要有一种东西跟akm一般价格便宜量又足,自然就能很快占领相当份额的相应市场。

不过现在的我正在自家的酒店里与久多健木健见面,并没有跟杰海因那般去出席nvidia的庆功会。

做为岐路电子一贯的支持者,久多最近的确是非常风光,之前史记与我们岐记约定错开各自作品的售日,因此他们早就在三月中旬的时候就开始大卖自己家的FF7,一个半月下来用大卖已经不能形容他们的成就——3月中旬到4月底,史记(sQuaRe)公司的《最终幻想7》卖了2百多万份,史记与sce的头头脑脑这些日子笑到脸神经近乎坏死,而且据说久多这家伙最近这段日子正没日没夜的拿着上千万权利金的战绩对着全世界的媒体杂志吹嘘。

我想干脆鼓动这家伙日后也出一本个人传记,传记的名字就叫《我的胜利》得了……不过也这只能想想,毕竟在出传记方面,这个日本鬼子没有在电子游戏方面那么好骗。

而久多这家伙的来意也很简单,加深了解,增晋友谊——三上这丫在我的教唆下正在开生化危机2,孙铁他们的开组虽然因为他们的大航海游戏是否可以进行殖民活动而吵的不可开交,但是他们也没有吃干薪,用开四塔之战的开放式引擎开出了一个很有趣的游戏。

游戏的世界观属于空想年代,那个世界刚刚度过文明起源到现在的第七个千年,游戏中的武器装备在很大程度上参考了二次大战与幻想战争,而且也有像空间轨道站之类的现实存在,一张世界地图上出演的正是数十个国家之间的世界大战。

虽然听起来很像是提督决断一般的策略游戏,不过实际游戏却是十字军之王一般战略模式,也就是说在战略地图上使用的是可调节度的即时模式,而在战术地图(战斗)上使用的却是回合模式,当然,也可以将战斗托管于电脑。

听起来平淡无奇,但是孙铁不愧是我看好的制作人,他设定了无论是级大国还是弹丸小国都拥有各种各样的英雄单位,各种英雄单位不但可以更换名字,还能与同类型(如装甲单位、步兵单位、战机单位等类型)单位编组,而且每一种英雄单位都有八种左右的强化项目,可以说是集战略、战棋与养成与一体。

多了一个设定,就让一个小游戏很可能成为一个游戏派系的开山之作。

“钢铁雄心?听起来的确是一个好名字。”看着手里的测试版,久多笑着说道。

“那里,只不过是一个暂用名。久多先生可以拿回去试玩一番,这个开组里大多都是新人,他们需要许多人的许多意见,您试玩过之后可一定要给他们写一份试玩感言呢。”我笑着将久多送出大门,然后转身如释重负般的掉头走进二楼的会议室——任天堂的代表还在二楼会议室坐着呢。

这一次任天堂派过来的人还是那位美国律师,但是他来的比久多早,而且这一次的脾气据撒衮说明显比上一次要诚恳许多。

“真是不好意思,霍华德先生,让你久等了。”

想到这儿,我也非常诚恳的对着这位任天堂美国主席先生伸出了小手。

“那里那里。”霍华德·林肯自然是笑着与我握手,完全不在意我的手在三分钟之前还刚刚跟他公司的老冤家sony旗下sce的头把手久多良木健很紧密的握在一起。

两边坐下,撒衮很自然的将一份报告递到我的手上。

人家霍华德其实也是一个非常有能力的强者,上次任天堂被我们拒绝之后,他很自然的去调查岐路集团,结果调查到一半的时候他突然现公司的实际Boss竟然是他一直以来忽视的所谓小制作人,而且在进一步调查了西院寺万安之后,他现一东一西两个集团实际的权力都在我的手上,于是霍华德很光棍的直接杀到中国,准备跟岐路集团的实际所有人开诚布公的谈一谈关于硬件商与软件商狼狈为奸玩合作的重大事项。

他忽视了一个新闻,那就是三月初的时候,西院寺万安先生曾经来中国接自己的妹妹诸葛悠久与著名制作人6仁医等四个孩子去了美国。于是可怜的美国人直接杀到岐路集团,然后现公司的神秘总裁已经在一个月前跑去美国,而且据说这几天正在德国著名的温泉胜地休养中。

幸运的是,当他万丈雄心的准备去德国找人的时候,我们一行人又到了美国。于是他就跟撒衮,还有岐路集团97年e3展的参展团队一道回到了美国。

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