江安宁和阳冬月两人对于这个话题讨论了一下,可还是没有头绪。
算了一下国内的时间,现在应该是晚上七点多,不到八点,正好是云姐她们下班的时间。
她给程琳打了个视频过去,视频很快被接通,手机上出现了程琳兴奋的面庞:“小安宁,你设计的《自走棋》太牛逼了!你知道数据现在是啥样的吗?已经飞到云端了!飞了!”
她把手机对准屏幕,那上面显示的是实时数据。
江安宁表示有些看不懂,只能把目光投向自己姐姐。
阳冬月也表示无奈,我也看不懂,感觉就像鬼画符。
程琳把镜头调整到前置摄像头,脸上是藏不住地兴奋:“现在咱们的自走棋,同时在线人数是174万!而且还在增加!小安宁你知道这是什么概念吗?放眼全部国内游戏巅峰在线人数,这个数据也能排进前五了!要不是我们租的是极光服务器,而且够多,可能早就炸服了!”
这个数据属实有些惊人,而且这是开服过去整整十个小时以后的数据,也就是说,开服进来的那些玩家,直到现在依旧沉迷在游戏中没有离开。
程琳有预感,自己公司这款游戏,可能要成为一个现象级的爆款!
江安宁一时语塞,她知道《自走棋》受欢迎,但没想到竟然能达到如此惊人的成绩。心中既震惊又兴奋,这样的成绩对于任何游戏开发者来说都是莫大的鼓舞。
“对了琳琳,我打电话是想问你一个事,自走棋设计好海外发行的版本了吗?”
海外发行?
由于项目时间不是很充分,这方面确实还没有计划。
而且她们缺少运营网络游戏的经验,如果贸然进军海外,可能会吃亏,所以一开始的计划是先稳住国内市场,等差不多了再开拓海外。
可现在看来,时间刻不容缓了。
以自走棋如今的火爆程度,不被跟风模仿是不可能的,不说那些小厂商,就连国内真正的游戏大厂,天花板级别的存在,这次都不得不将目光投向了这个只成立了半年时间的小公司。
相比于《深渊乐园》和《梦魇幸存者》这两款口碑之作,虽然也创造出了一些奇迹,可收入放在大厂眼中也就那样,他们根本不会浪费时间在这种不赚钱的小项目上。
而《自走棋》不同,这是一款网游,可以内置充值系统的网游!是一款能真正赚大钱的项目!
这么好的项目,海外那么大的市场,你不去占,别人就会抢着去占,到时候失去了首发优势,又没有足够的资本和渠道广告支持,六颗星很有可能失去到手的蛋糕。
程琳的思绪在江安宁的提问中回归现实,她意识到《自走棋》的海外发行计划确实需要提上日程。
不过这个问题并不简单,它涉及到游戏本地化的内容翻译、服务器的国际布局、遵守当地法律法规,以及与当地的渠道商或发行平台合作等一系列复杂的工作。
“目前还没有,”程琳回答,“我们确实需要开始考虑国际市场了。我会立即组织团队,开展海外版本的前期规划工作。按照现在的形势,这个版本不仅仅是一个机会,更是一片巨大未开垦的市场。”
结束通话,江安宁长舒一口气,一切关于钱的问题,她都无比的上心。
你想想,国内都有好几百万人玩呢,全球那么大,得有多少人玩?得有多少人充钱?这得是多少钱?
江安宁表示十根手指已经数不过来了,急需姐姐的小手帮忙!
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