音量越高,对象暴露的动静越大,动作越浮夸。
最有意思的是如果调至静音,对象就不会主动暴露,而是只出现透视轮廓。
很适合用来打一个出其不意。
再说传送。
传送前,需要将两个通讯器调至终点通讯器的固定频道。
接着只要按下通话键,就可以实现单向传送。
举个例子:
我持有A通讯器,想要传送至B通讯器所在位置。
那么,我就要把A、B通讯器的频道调至B通讯器的固定频道,然后按下通话键。
这个操作看似繁琐,其实是为了在多个通讯器同时工作时避免误传的情况。
——到目前为止,这个通讯器的效果已经很离谱了。
大范围侦测+单向传送。
但还有更离谱的。
经过测试,江天发现——
被传送的对象,是可以指定的!
是的,不仅是持有者!
只要是在侦测范围内的生物,都可以传!
甚至,你可以把其他通讯器侦测到的生物,传送到你面前来!
这已经不是离谱,而是变态了。
想象一下,你和强敌正在搏斗。
对方很强,你打不过。
怎么办?
把对方传送到十万八千米外去。
又或者,你正在追捕一个犯人。
对方很狡猾,屡屡从你手上逃脱。
怎么办?
你进监狱,把对方传送到你面前来。
更不用说把敌人传到火山口、传到外太空去的操作了。
当然,这些功能都需要消耗灵能。
而且扩大数值、侦测和传送高实力生物、通讯器间距过远等等行为和状况,都会加大灵能的消耗。
至于被动传送就没什么好说的了。
蛮鸡肋的。
受到伤害触发传送,并不会免除伤害。
留在原地的灵体也只是个没脑子的召唤物。
唯一的用途大概是把传送条件设置成“外力导致的失去行动能力”,可以防控。
总而言之,通讯器应该排得上最顶尖的那一批S级道具。
“再就是你了。”
黑囊的测试比较抽象。
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