答案很明显。
“是要砸门吧。”
用相机能力把天花板的高度往上抬了抬,以免干扰到发挥。
然后通过多次掷球,判断自己掷球的最大距离。
最后,投掷!
砰!
只见铅球划过一道沉重的弧线,正中玻璃门,蹭下来些玻璃屑。
连裂纹都没有。
“玻璃质量挺好。”
这该怎么办?
铅球的大小应该是刚好的。
更重的铅球更难投掷,更轻的铅球威力更小。
就算对其大小进行调整,也不会发生质的变化。
难道不是用铅球砸门?
要不把铅球弄得巨大,然后把门压碎?
也行不通。
因为根本推不动。
放大后的铅球本身就重得离谱,再加上血污的粘性他们更是推不动。
不过,毕竟是经常玩游戏的人,江天很快就有了一个新想法。
不是利用已有条件进行实验的想法,而是崭新的思路。
“既然我能唯心地选择照相结果是近大远小,还是正常嵌入。”
那在抓拍时,我想要保留物体本身的速度呢?
想到就去做。
首先,江天使用了一人抛,一人拍的方式。
然后发现极其愚蠢。
因为铅球本身就是那个速度撞的门,拍下来再释放不还是那个速度?
倒是“物体可以保留速度”这个想法,确实被证实了。
于是他就试着尝试更加离谱的操作。
如果只是保留物体的速度,那么无论如何他们都不可能击碎这道玻璃门。
那么有没有办法从别的方面入手,增加铅球的速度呢?
当然有!
那就是放弃第一次拍摄时的铅球速度,选择在第二次释放时,给铅球一个速度!
具体的做法,就是先拍摄静止的铅球。
然后他以较高的速度旋转,并在旋转时把铅球释放出来。
再利用等距离释放的能力,让铅球在一个离自己较远的位置释放出来。
这就像行星绕着恒星公转。
铅球是行星,自己则是恒星。
在行星不脱离轨道,也就是铅球还在相机里的时候,它公转一周所耗费的时间和恒星自转一周相同。
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