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第82章 光环效果(第1页)

所谓光环能力,就是给周围队友增加的一个群体状态。

例如三分命中率光环,1点就代表着每个队友的三分命中率都提升了1%。

其他所有数据都是类似的效果。

这个能力让林远松了一口气。

自从有了这个系统以来,林远固然是希望在NbA打出一片天。

可是在他内心深处,08奥运在家门口夺冠是更加重要的事情。

梦八是多么恐怖的一支战队林远特别清楚,男篮想打赢他们着实非常困难。

哪怕拥有林远和大姚两个强点,也很容易被针对。

可是有了这个光环能力,就等同于可以给队友强化了。

光环能力就如同对自身的能力强化,也都是加点来实现的。

只不过光环能力提升消耗的点数多一些。

每一项光环能力,在10点以内时都是5掉数据增加一点光环,足足是普通能力的5倍。

这一点倒是说的过去,毕竟篮球是五个人的游戏,光环能力可以作用给所有人。

那么消耗为五倍也是正常的。

最大的消耗是把光环点高之后消耗会成倍增加。

10点以内每点光环消耗5点数据,11-20点光环就是每点消耗10点数据。

21-30就是每点消耗20点数据。

是几何级数的增加。

按照林远目前获得系统数据的速度来说,把单个光环提升到20点可能就是顶峰了。

再高就点不起了。

不过20点看起来不多,实际上已经非常可怕了。

一个球员哪怕再不擅长投篮,外线投射至少也会有十几二十的命中率。

硬生生加了20点,那就等于人均能投出40的三分命中率。

这个效果对敌方的威胁是灾难性的。

利用数学博士的水平计算可以知道,要提升到20点光环,需要点数为150点。

林远在战胜马刺后系统点数来到了【7190】,算上下个赛季的胜场,加在一起预计也就是这个数。

也就是说,林远除非自己一点数据都不留,否则根本不可能在08奥运之前把光环点到20点。

既然如此,想要明显的效果,就只能先把数据点在一个方向上。

按道理林远应该马上试一试光环效果,可是马上就要打季后赛了,他觉得还是要先等等看。

2007年6月7日,得到了充分休息的比赛双方,总决赛第一场在斯台普斯正式开始。

这场比赛看点很多,引发了空前的关注。

奥尼尔能否复仇老东家?

热火在东部半决赛战胜科比已经报了一箭之仇,如果再战胜把他交易走的湖人,这剧情就太传奇了。

而对于湖人也一样,先后失去奥尼尔和科比,所有人都会觉得球队要沉沦好多年。

没想到林远居然能一路把球队带到总决赛,这是所有人都没有想到的。

如果湖人夺冠,一样是一段传奇。

还有更传奇的!

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