这不是因为年龄的限制,而是因为一个初中生是没有机会接触到这些东西的,就算是很多大人,对于这种东西应该也是很不擅长的。
小胖球里面确实是有这部分的资料,但是沈松雨对于这方面很头痛,她很不擅长这个,所以她知道资料库中有这些资料,但她从来都没去翻阅过。
她估计自己以后应该也不会去翻阅这些资料,因为她以后也不会画涉及到这些东西的漫画吧。
沈松雨能看出这个问题,南里之他们自然也能看得出来,但是这是一个挑战也是一个机会,如果能把这个最难的问题攻克了,那么……
这部漫画就成功了一半。
其实在画脚本的时候,南里之就已经发现了这个问题,正是为了解决这个问题,所以南里之叫来了吴艺铭,吴艺铭的漫画能力比较全面,拿了少年漫第一名的《少年狂战》就是他画的。
叫来了吴艺铭帮忙,制定脚本的速度这才快了起来,南里之这才赶在张蒙蒙长蘑菇之前,把第一版的脚本给定了下来。
南里之给沈松雨还有吴艺铭互相介绍了一下,“学妹,这是漫画社社长,吴艺铭,你也直接叫他吴学长就好了。”
“阿铭,她就是那个画《我和我猫和我狗》的作者沈松雨,直接叫她学妹没关系吧?”这不仅是在询问吴艺铭,同样也是在询问沈松雨。
沈松雨点了点头表示没问题。
“学妹。”“学长。”
这样就算打过了招呼。
今天的目的是过来看脚本的,大家说出自己对于这份脚本的意见,先不管意见最后能不能采纳,提出来之后一起讨论。
实际上,脚本的问题并不只是格局太大,仅仅从脚本上看,可以想象漫画的篇幅,想要将这样一个长篇漫画的脚本在创作的最开始就全部制作完整,这基本是不大可能的事情。
要知道,长篇除了篇幅,同时也意味着时间,这么长的时间,人的想法是随时都会改变的,而这个变化的过程就是完善的过程,设定好开头,设定好结尾,中间的创作就是不断地往其中添加分支剧情。
也就是如同鱼骨头一样的结构。
这个过程没什么问题,有问题的是,从脚本上看,漫画出场的人物会很多,作为作者的南里之和张蒙蒙,能记住自己出场的那么多个角色吗?
这么大的架构,经过那么长时间的制作,基本上没人能够记得每一话中的每一个小细节吧,可在南里之和张蒙蒙的这部漫画中,如果能够抓好了这种小细节,对控制它的剧情,一定有很好的帮助!
第87章
沈松雨提出来的这个问题对于南里之和张蒙蒙还有吴艺铭来说,并不是最大的难题。
老实说,漫画社里有一个比较好的剧情大纲模板,不管是在画漫画之前先制作这个大纲,还是一边画漫画一边制作大纲,又或是画完漫画之后制作这个大纲,都是很不错的选择。
先制作大纲后画漫画可以保证剧情不走偏,崩坏,一边画漫画一边制作大纲,可以把漫画中每一话的细节都记录下来,可以在做伏笔的时候用,后制作大纲,可以让你从头到尾梳理一下剧情线。
不过最好的选择是,在画漫画之前,制作一份粗略的大纲,然后在画漫画的时候,一边画一边往里面填充,最后再重头看一遍,这才是最优也是最常见的做法。
南里之就是这种,他先设定好贯穿全漫画的主线,也就是大家同心协力想要达到的目的,然后是开头,结尾……
这些东西加在一起字数并不是特别多,也就三百来个字而已。
接着南里之开始画角色了,因为设定的社会背景是游戏技能现实化,所以相应的职业也应该和游戏中的差不多。
游戏中的职业一般分为肉牛,奶妈,输出,控制,根据这几个职业,南里之决定设定四个角色,按照抽签决定主角为输出,男性,女性肉牛,男性奶爸,还有女性控制。
接下来就要开始具体设定角色的一系列信息,这些信息越详细越好,设定好的这些信息不一定会出现在漫画中,但是为了以防万一,还是从最开始就设定下来,到时候使用的时候直接套进去就可以了。
最基本的信息是姓名,年龄,性别,体重,身高,这些一般和体检表上的差不多,比较重要的是性格,优点,缺点,人格魅力,人物经历,喜欢以及憎恶的人。
还有一些更加细节一些的,例如血型,喜欢的颜色,喜欢吃的东西这类信息,就看剧情需不需要,由作者自行决定要不要设置。
因为南里之现在还不确定剧情需不需要这些东西,所以他只是简单地设置了一些最基本的信息。
南里之唰唰唰地就画好了两个人,职业为输出的主角和职业为奶妈的男二,他把人设图投到了墙壁上,“你们觉得这样的人设怎么样?”
投在墙壁上的两个任务并没有什么特别的地方,也就是没什么亮点,但是不知道为什么……
沈松雨看着墙壁上的这两个人总有一种熟悉的感觉,沈松雨皱着眉看着墙壁上的那两个角色,扭头看看南里之和张蒙蒙,熟悉的感觉更浓了……
吴艺铭推了推眼镜,“这是你自己吧。”
吴艺铭的话帮沈松雨解开了迷惑,她之所以觉得熟悉,就是因为那个职业为输出的主角,就是漫画版的南里之啊!而那个职业为奶妈的男二……
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