共时性,可以粗俗的理解为两个或多个没有任何关联的事件同时发生。
三支队伍在各自队长的带领下,通关副本后不约而同的都选择停留继续打满24小时。
哪怕停留期间得不到奖励和经验。
“你们咋这么慢啊,有指挥官带队居然是最后一个出来?”
“别提有多刺激了,剧情通关后我们又停留了24小时,然后指挥官带着我们把美军基地给炸了,最后那场面搁GTA里高低得五星通缉。”
母舰广场上的三支队伍正热闹讨论着刚刚通关的逃生副本。
“这么巧,我们也是通关后停留24小时,那个世界还在打冷战,我们把阿霉人体实验的事情捅给大洋彼岸了。”
“你们搞的动静这么大啊?突然感觉我们停留的一天简直弱爆了。”
“讲讲看呗。”
“也没啥,就是图了个邪教村,不到一千人吧,然后跟赶过来的雇佣兵玩了波反坦克体操。”
三支队伍通关的方式都很有各自的特色。
疯人院的1队完全是一路莽过去,最后文齐武力镇压一切。
邪教村的2队由链锯剑带领,他们的剧情身份是空难乘客。
开局比较惨,乘坐的飞机上来就空难摔在了游戏的邪教村里,好在飞机摔落的高度不高,玩家又人均耐摔王。
虽然被摔得七晕八素,但是好歹都活下来了。
就是同为亲卫队的贝吉塔比较惨,舌头给咬下来还卡在了呼吸道,要不是抢救及时,第一个落地成盒的又是他。
这群最为暴力且能征善战的玩家本来毫不犹豫的选择了全歼敌人这个选项,但是搜寻到游戏中的男女主角后不得不改变了注意。
同为坠机倒霉蛋的女主角受伤比较严重,如果不及时救治的话可能会因为大量内出血而死。
“救人重要。”身为队长的链锯剑立刻将通关选项改为将游戏主角护送脱离险境。
没有人反对,这段巡游的贴身相处时光里,文齐几乎是把“我们是为了救人而杀人,而不是为了杀人而杀人”当做思想钢印灌输给玩家的。
如果说文齐和链锯剑之间是不演了,那链锯剑和其他玩家就是明着演。
全都是装糊涂的高手。
更何况这批封测玩家心里都藏着成为救世主的幻想。
只是缺少一个不用考虑后果的机会罢了。
在成功拦下过往的车辆送走游戏主角完成通关判定后,纷纷狞笑着调头返回了邪教村。
‘孙贼,刚才追着我们打很好玩是吧,真当我们是泥人不敢还手啊。’
这座穆克夫公司打造出来的邪教村连把鸟枪都没有,纯拼近战哪里比得过玩家。
这群战斗派玩家已经人均被文齐调教至蓝色级的战斗技能不说,他们已经从刚进入游戏时争强斗狠的散兵游勇开始向真正有组织纪律性的士兵进化。
哪怕在26点偏差度下,2段级别的精英怪数量比玩家加起来还多也难逃被屠戮殆尽的结局。
毕竟人数比才1000比50,远没有10万对800那么夸张,是吧?
发现自己实验场所被人端了的穆克夫公司紧急派出了雇佣兵调查。
玩家头铁不假但是并不傻,果断躲进了村庄里和雇佣兵打起了游击战。
再把敌人打出“树会说话”的心理阴影后,打满24小时回归母舰。
由威廉带领的3队就更是一言难尽了。
逃生3的故事发生在大型地下实验场,里边的实验体已经演变出数个山头势力,如同军阀割据似的,形成了微妙的局势平衡。
但最为特殊的一点是,时间发生在冷战。
威廉除了是最聪明的哪一个以外,他还是最毒的那个。
“语言,是毒药。”
这群头脑简单,各成势力的Boss们,被威廉忽悠的开启了大乱斗模式,等死的差不多终于发现不对劲时,一直装弱蛰伏起来的玩家也纷纷跳出来完成补刀。
然后,游戏正式开始了。
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