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体力值和精力值设定 (第1页)

体力值:

体力值在不负重行走的情况下,每行走一刻时间(15分钟)消耗10点,随运动的剧烈程度呈指数级增长,最高将达到90倍的消耗,即每秒消耗1点体力值。

在50的运动量体力消耗达到5倍,60的运动量体力消耗达到8倍,70达到15倍,80达到25倍,90达到45倍,100是90倍。

也就是说,在爆发全力和全速奔跑的情况下,体力值将每秒消耗1点。

同时,负重率会成反比降低最大攻击速度、移动速度、跳高、跳远的最大上限值,同时提升基础体力消耗值,即负重50的情况下,攻击速度、奔跑等上限下降50,即便是普通行走的运动量也会提升至50,即5倍的体力值消耗。

体力值低于20点,将出现过劳现象,每再降低1点,力量损失5,体力降至0时,人物将直接倒地不起。

通过休息可以在一个时辰内恢复满体力值,即每一刻钟可以恢复125,通过进食或吞服丹药,可以加速恢复速度。

精力值:

人物在醒着的状态下,每一刻消耗一点精力,集中精力时会呈指数级加速消耗,集中精力在100时,精力消耗将达到10倍消耗。

在50的集中度15倍消耗,60时是18倍,70时是25倍,80时是35倍,90时是5倍,100时是10倍。

低于20点会无精打采,精力集中效果很差,每再次降低1点,精力集中效果-5,精力降到0会立马陷入昏睡。

通过假寐或修炼可以缓慢恢复,每一刻钟恢复1,通过睡觉可以快速恢复,每一刻恢复3,可以通过吞服丹药加速恢复速度。

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