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第三十六章 亡语体系的原理(第2页)

比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……

近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。

一听就知道是怎么回事。

召唤卡组就没啥好说的了。

都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。

星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。

当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。

理论上来讲,只要BUFF够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。

召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。

像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……

总之。

体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。

一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。

还是那句话,太循规蹈矩了。

“那不然呢?”星舞奇怪道,“召唤生物活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”

“不不不,你要知道,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”

“说人话。”

“人话就是,数值限制了你们的想象力。”

顾辞道:“将一张白卡可容纳的星符,全部用在攻击和体质上,自然没地方设计其他效果。”

制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能性。

制卡师少女那张卡,就很好的说明了这点。

攻击体质都低得不能再低了,但它的效果,却足以从心理层面上,击垮绝大部分三阶制卡师。

已经属于是跨次元的打击了。

“我还是不明白,不追求数值,那追求什么?”

星舞道:“四阶星卡的极限数值是4000,如果场上同时存在种族增益,可以达到4500,甚至5000,一张普通品质,数值只有2000点的四阶星卡,就是技能再多,也不可能打得过吧?”

有句话叫一力降十会。

随便你怎么蹦跶,一个技能过去,该躺还是得躺。

“那就让它死呗。”顾辞道。

星舞:“……”

白送是吧?

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