阿瑞斯获得的那橙色神器盾牌,要求却是需要左手装备,而不是传统的右手持盾,
绯色手套尽管不明显,可也算是武器,阿瑞斯可是不能够一只手持两柄武器,佩带着绯色手套拿着神器盾牌,这样不是很难,难在两件装备,只有一件可以挥出作用,被舍弃的对象,绝对的不可能是神器,那么就只有绯色手套了。
死亡鬼脸这橙色神器盾牌,阿瑞斯原本想要装备上,属性值相差很远,力量和体力都要2o点属性值。
可现在阿瑞斯在进化之光下,转职成为了职业者,自身的属性也是暴增,要比服食了兽神之血增加的还要多。
阿瑞斯:职业者
职业:战士
盾牌精通(被动)。招架和格挡+1o%,任何物理姓质的攻击对你造成的伤害都降低2o点,若该次攻击伤害不足2o点,那么会强制扣除1点生命值。注:需要盾牌触该效果。
兽神血脉(被动)。每当你遭受到伤害的时候,你将获得体力和力量临时增加2点的效果,本效果最多叠加3次。注:战斗结束后临时加点消失。
四大主属性:
力量:14点(9点),力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
敏捷:11点(6点),敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:15点(1o点),体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x1o。
智力:1o点(5点),智力决定了你的mp上限,mp回复度,直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智力x1o。
三大副属性:
感知:29点(24点),感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,
精神:27点(22点),精神对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率。
意志:37(32点),意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(括号内的为以前的属性值)
全部属性都暴增了5点,但那意志,看的阿瑞斯苦笑,要是把意志换成力量该有多好。
阿瑞斯有把握,在自己攻略第一个副本的时候,就让自己装备上橙色神器死亡鬼脸,不说这一点,就说这绯色手套,在战斗的时候,也是很不方便,阿瑞斯一手盾牌,一手武器,这是肯定的事情,以绯色手套当作武器,必须的要贴身战斗,这样的战斗,危险性可就提高了很多。
有一些攻击,明明可以闪避,就是因为贴身战斗,而无法躲避。
这绯色武器不适合自己,阿瑞斯内心中下达了定义,卖掉,换取一件适合自己的武器,这就是阿瑞斯内心中的想法。
一件绿色装备卖掉,然后换取一身不错的白板装备还是能行的。
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