“无限复活,这才对劲嘛,不然死了之后,只能在小黑屋里待着,什么也做不了,也太憋屈了。”来自一名开局被暗杀掉,毫无游戏体验的玩家的评价。
玩家们顿时议论纷纷。
对于这个玩法的变动,众玩家并没有什么意见,反而觉得让对局变得更有趣了。
特别是无限复活这个机制。
太多玩家在上半场的比赛里,啥作用也没展现出来,就被偷袭死,被波及死,或者被乱枪打死,甚至还有被队友误伤打死的。
死的太过憋屈。
游戏体验极差。
但现在有了无限复活,即使死了,也能卷土重来,让所有玩家都有了表现的机会。
大大提高了玩家们的容错率。
余舟听着周围玩家们的议论声,发现,玩家们似乎都只对游戏玩法和无敌星的事情格外关注。
但大部分人都忽略了中间的两条:【所有技能效果翻倍】、【所有近战类武器伤害翻倍】。
这对于拥有技能的玩家来说,无疑是一次大幅的增强。
可能是副本设计者发现,玩家们的所拥有的技能太少。
并且这些技能使用后,对战局影响很小。
故而有了这次的调整。
而这一条调整,却是便宜了余舟。
因为,要说技能数量,余舟敢说第二,全世界估计都没有人敢说第一。
而且,余舟的技能,基本上全都是近战技能!
“所有技能效果翻倍,意味着我的疾风掠影步,可以发挥出两倍的速度!攻击类技能更是能达到200%的提升!”
还有新获得的技能【无声潜行】。
这个技能的持续时间为30秒,若是效果翻倍,岂不是变成60秒?
而它的冷却,也才60秒。
相当于可以直接无限使用了!
当然,也有可能持续时间不变,只是效果翻倍而已。
但对余舟来说,也是极大的提升了。
“不过,最夸张的还是【勇气猛冲】!”
这个技能,可是可以为自己抵消50%的伤害的。
50%翻倍,岂不是100%?
“我去,直接无敌了?”
余舟被自己的想法惊到。
顿时忍不住想尝试一番。
同时,也不由看向一旁的许筠悠。
<divclass="tentadv">此时的许筠悠,在看到那条【近战类武器伤害翻倍】时,也是不由眼前一亮。
虽然500点健康值,对于近战玩家来说,依然算不上友好。
但也比上半场要好太多了。
她上半场一开始也是用枪,但是由于射术不强,经常人体描边,最后只能改用长剑来攻击。
如今近战武器效果翻倍,她可以更加自由的使用近战武器了。
“对了,悠,我有个东西要给你。”
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