顾枫愣了愣,脑子里经这个条件一排除,熟知的也就剩下《apex英雄》、《永劫无间》、《dota2》、《英雄联盟》、《拳皇》等为数不多的游戏。
心中默默期盼最后一个要求别搞事情,要不然自己还真得临场发挥了,虽然临场发挥他也具备一定的底气,但能从知道的游戏里面找当然还是最保险的。
没多久,安宁也终于开口:“我希望这是一款团队竞技游戏,并且团队中的每个人都有明确的任务分工,就像是篮球中五个人被分为大小前锋、中锋、得分后卫、控球后卫这样,嗯……顾老师应该懂我意思,我指的不是守望先锋中把角色定位简单分成坦克、输出、治疗那样。”
顾枫笑了:“没事,我懂你意思。”
或许这就是天意吧,其实《英雄联盟》在顾枫的计划中,本来也已经提上日程了,趁着这个机会将它提前拿出来,确实是意料之外。
抛开别的不谈,安宁最后这个要求提的还是非常有水准的,在ba尚未问世的情况下,目前市面上没有任何一款多人团队游戏满足她说的这点,更遑论范围还要缩小到竞技游戏这么一小块。
通过篮球的启发把角色分工的概念带来游戏中来,如果她是按照自己刚才所讲的从生活中寻找灵感相处的点子,那只能说她的悟性真的很不错,不过不管怎样,能提出这点,就足以证明她的思维模式已经站在设计师的角度在做思考了。
既然心中已经有了答桉,看似临场发挥的表演,实则已经在众人不可能得知的情况下取了巧。
这就好比一道几何题,在旁人眼里,这道几何题已经给出了三个已知条件,需要做的可能是计算某个角的角度或者某两条线段的关系,而对于顾枫而言,答桉他已经知晓,看似是一道解答题,对他来说则更像是一道证明题,证明这个角是直角或者证明这两条线段垂直。
解答题和证明题的区别就在于解答题从条件推结果,做不出来就是做不出来,而证明题可以从结果往条件逆推,过程对不对两说,但答桉是不可能写错的,比起解答题,确实是更容易偷分,也更容易取巧。
现在摆在顾枫面前的就是这么一个问题。
已知要做一款竞技游戏,该游戏是一款团队游戏,团队中的成员有不同的职能分工,游戏中包含多个可供玩家选择的角色。用这些已知条件推导出《英雄联盟》这个答桉。
顾枫先示意他们三个返回自己的座位。
他闭上眼睛故作沉吟,仅几秒之后,顾枫睁开了眼睛,两只手握在了一起,神色自信,似乎有了答桉。
见到这一幕,许多人瞪大了眼睛,张大了嘴。
真的假的?他们心中如是想道,有些怀疑人生。
顾枫没有在意众人的反应,开始了他表演。
“好的,三个条件大家也都听到了。”
他伸出一根手指。
“竞技游戏。”
第二根。
“角色多选择。”
第三根。
“团队分工。”
“呵呵,如果只看前两个要求,守望先锋是不是正好满足,考虑到第三个要求,如果我取巧一点,直接做款篮球游戏或者足球游戏出来,是不是轻松搞定。”
众人哈哈大笑,确实,虽然听上去有些赖皮,但篮球、足球还真能同时满足这三个要求。
“开个玩笑啊,真这么干那哪能让你们服气呀。”
“言归正传,先说竞技游戏,竞技游戏最重要的是什么?毫无疑问,公平!一款公平性都得不到保证的竞技游戏哪怕其他方面做得再好也是死路一条。公平竞技,最偷懒的做法自然是借鉴现实中的各种体育项目,但我们今天不考虑这个。”
“在游戏里面,有一个术语和公平有着非常直接的关联,什么术语呢?平衡性!继续细分下去,平衡性也可以主要分为两个方面,角色平衡性,地图平衡性。”
“先说角色平衡性,如果角色相同,这当然是百分之百平衡的嘛,没什么好说的,那如果角色不同,所需要做好的自然就是角色数值间的平衡,关于这点,可以参考星际争霸和守望先锋。能否做好这个角色平衡,主要还是看设计师的数值水平,对我们初心来说,不是什么太难的问题……”
“……再说地图平衡性,我们依旧可以分两种情况讨论。第一,如果玩家出生点一致,换言之,玩家在游戏开始处于同一起跑线,这种情况下,地图中只要不刻意设计只对部分角色有利的地图元素,地图再怎么设计都是平衡的,比如赛车类游戏。”
大逃杀类型的游戏也是。顾枫于心中默默补了一句。
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