在泰伦虫族开始进化时,主控智能释放出探测波扫描星系中的情况。
一些生物战舰开始被虫族自己吞噬,这一做法的目的显然是为了把生物质用在生产更多虫子上。
反正那些生物战舰扛不住两发巨型铁人战体搭载的反轨道光矛,用处确实不大。
在第一批新类型虫子生产出来后,主控智能立刻获知了虫族的新进化方案,并开始针对这个进化方案制订铁人的改进方案。
现有资源仍然非常充足。
母舰内的原子结构转化装置正在将纳米虫群攫取到的石头转化成金属,在有机生命体的一个呼吸间,一批铁人就能打印完毕并投入战争。
这意味着制订改进方案并不会受到资源的限制。
考虑到敌人的虫子多了吞食金属的功能,主控智能开始调整资源生产方案。
使用转化装置为新制造出来的金属添加更锋利的原子结构,这种结构可以在被虫子吞食后破坏有机体,且如果虫族想要利用金属生产甲壳或武器,它们一定会在生产过程中多死一些虫子。
其次是生产更加灵巧敏捷的新型战体,这种战体将会拥有双刀型的手臂,体积会很小,并且拥有分析敌人的战斗技巧进行反制的战斗程序。
这就是为那些放弃防御的虫子准备的。
其次电弧武器仍然需要列装,但不可能全部使用电弧武器了。
敌人也有一些被甲壳全包裹的虫子,因此需要生产热熔武器。
纳米蜂群也应该得到改进,得重新用有机结构,这样至少不会被虫子的生物电力场影响,在虫族又针对纳米蜂群开始新进化之前,那些全甲壳包裹的虫子会被蜂群屠戮过半。
改进方案就这些。
这场消耗战是必然胜利的,只是需要更多的了解虫族的特性。
为了达到这一目的,主控智能认为可以接受至少一兆铁人的损毁数量。
在改进方案确定下来后,母舰又一次释放出扫描波,这一次出现一些异常情况。
扫描结果显示,星系边缘突然出现一艘生物战舰,其上搭载的虫群有亚空间能量反应。
很显然,敌人有灵能单位。
为了对付灵能单位,以及更快速的打赢这场消耗战,主控智能不得不设计一种斩首战术方案。
斩首战术很简单,就是把铁人传送过去,把暴君或灵能单位杀死。
但这需要更强大,更擅长战斗,能进行更微观的数据收集工作,且能对战斗进行实时分析与决策判断的铁人。
主控智能迅速想到了一种方案。
分取一部分算力,为铁人个体赋予独立智能,再进行特化改造,最终创造一种类似虫族暴君的个体。
……
黑暗。
无尽的黑暗。
封闭的感官。
什么也看不见。
种种感受在热寂的脑海中浮现。
【常规战斗单位,编号X8312子个体。】
【唤醒程序启动中。】
热寂的感官被解放,它环视四周。
视野中是黑暗的生产车间,无数同类正在被上下悬浮的打印装置制造出来。
热寂低下头看向自己的躯体,手臂和下半身还没有被打印出来。
【加强型战斗程序装载。】
【加强感官程序装载。】
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