其实这也说的过去,一切科技的进步,都是因为需求,有需求才有进步的动力。p
玩家进到这个被伪装成为“游戏”的异世界之后,他们的需求是什么?p
是和那些坦隆尔人一样的食物吗?不是,玩家如果不是为了口腹之欲,他们甚至可以不用吃饭,那么食物就不会成为他们最迫切想要改变的需求动力。p
是可以进行休息的住处吗?不全是,玩家们需要住处的原因是因为游戏角色在下线之后的不安全感,他们需要有一个空间来保护自己的游戏角色,却不需要真的在这处空间当中进行休息。p
虫族是不会累的,累的只会是玩家们投放在那具身体当中的精神体。p
所以玩家们最先研究出来了砖,又研究出来了草木灰水泥,为了给他们在外界的地面上建造一个有一定安全度的巢穴。p
其实他们大可以把游戏角色放置在各个虫族巢穴里,毕竟一开始虫族巢穴的作用就是这个,只是他们从一开始没能认同自己的虫族身,依旧用人类的思维方式考虑——谁家房子不建造在地上,去洞里住啊。p
陌岚又没有对他们进行太多引导,如果她愿意用系统身份,强行规划玩家必须在虫族巢穴里,那么现在估计各个虫族巢穴都得挖到地下十八层去了。p
但陌岚没有,和玩家一样,一开始她也没有能很好的转变自己的视角,只是随着时间增加,她掌控的虫族数量越来越多,被虫族的本能越来越同化之后,陌岚才终于把自己和“人类”进行分离了。p
尤其是突然爆发精神力,把整个坦隆尔星球都牢牢包裹起来之后,陌岚对自我身份上的认知就更加清醒了。p
一整个星球都在感知中,虽然无法关注的太细致,可那种仿佛“神”一样的全知全能感觉,早就脱离了人类的范畴。p
又或者说,陌岚仍旧有人类的那一部分,可她永远不会再成为纯粹的人类了。p
有需求才有进步的动力,玩家们的真正需求是——“快乐”。p
如果一个游戏,不能让人发自内心的觉得快乐,那么这个游戏完全没有任何玩下去的必要了。p
快乐可以是多种多样的,比如完成某个目标后的满足感,比如获得其他人都没有的物品时
的振奋感,又比如体验到自己没能感受过的其他感受……都可以归于快乐。p
玩家们玩这个游戏,角色是天然的掠夺者身份,所以他们最基础的快乐就是“掠夺”,掠夺其他生物的生命。p
那么促使他们进行科技变化的第一步,肯定就是武器,对自身战斗力强化的一种最快速方式——但基础武器,冷兵器之类的东西,完全比不上他们在切换游戏角色上获得的战斗力,以至于这进度几乎为零。p
直到特殊任务“刺杀”没有任何头绪的出现,面对智慧生物的威胁,玩家们才终于意识到,在虫族之外,还有一条人类科技的发展路线……然后因为星际人的高科技武器出现,这路线差点没开始就夭折。p
“……想办法通知他们一下,海在那边。”陌岚思索,决定为玩家们提供一点点信息上的帮助。p
海就在几十公里之外的距离,但硬生生就没有玩家能找过去,实在是太可惜了。p
话说海水好像能做不少事吧,海盐好像还更简单一点,海带好像能用来提取味精……p
“还有,对面有沙漠。”陌岚记得玻璃好像是用沙子烧出来的?p
怎么烧的不知道,不过肯定是用沙子就对了,这种难题就交给那些玩家们来头疼吧。p
“好的。”拾柒稍微计算了一下,很快有了合适的方案。p
于是短短几分钟之后,地球上正在无聊刷新游戏官网论坛的云玩家们,就发现了最新更新的“坦隆尔星球部分地图”。p
总结一下就是:p
〔珍珠不串玛瑙〕:夭寿了,游戏又开新地图?p
〔家中王位继承〕:现在的地图已经够大了,怎么还开新地图,游戏制作组你们到底有没有b数啊!(指指点点jpg)p
〔堂堂唐家大小姐〕:惊了,这就是开放世界的游戏吗?不管玩家多少,先把场景地图拉满?(吃瓜jpg)p
〔我是一只吃瓜的猹〕:救命,这游戏赶路已经快赶不过来了,怎么还有新地图!(抓狂jpg)p
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