林泽也很好奇。
下播之后,小胖首先就和林泽互相加了个薇信的联系方式。
毕竟,通过游戏好友来交流,还是太过于麻烦了一些。
然后,小胖在确认林泽这边可以接听之后,立刻打了个语音电话过来。
“你好啊云泽哥!”
小胖开门见山地说道,“是这样的,你之前巅峰赛选出过一把献祭流雅典娜,当时那个录像我们狼队保存并且研究了好久,感觉这个套路很难被克制!
如果登上KpL的比赛,应该是可行的,并且很可能是个大杀器,拿出来就稳赢的那种!
所以,我们想再问你一些细节性的,比较专业的关于献祭流的问题,一来你也是这个打法的发明者嘛,肯定比较熟悉,二来你的实力和游戏理解,从我跟你交手,以及做队友的经历来看,已经不输顶尖职业选手了。
当然了,肯定是有偿咨询的。”
林泽眉毛一挑,没想到是这件事儿。
说起来,这个套路在林泽前世的KpL也出现过。
包括林泽当时所在的队伍,也是前面几个最先研发出来,并在比赛上实践的,并且保证了百分百的胜率。
所以,身为建队基石,团队核心的林泽,对于这个套路在职业比赛上的运用,自然也是了如指掌。
只不过,献祭流雅典娜能保证百分百胜率,官方也很难完全性的削掉。
并且,实际上而言,一定能反制献祭流雅典娜的方式,应该是不存在的。
顶多就是,你对献祭流的理解,比对方高明,然后用一种比较巧妙的办法去制裁,比如拿掉雅典娜几个人头,直接送塔,确保击杀落在雅典娜身上,从而刷新雅典娜的赏金等等。
但雅典娜仍然有相应的反制方法。
最终,在林泽的前世,路人局加大了献祭流雅典娜的扣分力度。
用信誉积分的方式,保证了这个套路没法长久作为打巅峰赛上分的选择。
而职业比赛呢,则直接bAN掉了献祭流雅典娜这个套路,官方明说不让玩了,也算是杜绝了比赛中使用献祭流的行为。
林泽想了想,先问了一句:“胖皇,献祭流雅典娜毕竟是送人头的行为,KpL官方那边是什么态度?”
胖皇的语气听起来很轻松:“这个不用担心,我们教练组说了,玩献祭流最终的目的也是为了游戏的胜利,并且还能增加比赛场上的节目效果,官方没理由反对的。退一万步说,即便最终要禁止,最起码现在也没有相关的规定出来,那就是可以玩的。”
林泽点点头,两个世界不一定一样,这是可以理解的,总归要有人做第一个吃螃蟹的人。
反正,即便自己今天不说,以职业战队的专业化程度,早晚也会完全开发并应用到比赛中的。
于是他捋了捋思绪,开口说道:“有偿咨询就不用了,我也不是业内选手,理解也未必是正确的,这样吧,我把我的理解说出来,咱们交流一下……”
接着林泽就将自己前世以职业选手的角度,对献祭流雅典娜的理解,一五一十的阐述出来。
小胖一开始只是听着,到后来他也不好意思的打断林泽,然后拿过纸笔,开始做笔记了。
因为林泽的理解,完全就是以一个职业选手的角度说的,专业性实在太强了,牵扯到这个游戏最本质的兵线逻辑,赏金逻辑等问题。
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