另外林达还完成了系统指定任务:
【任务:上架一款战争题材游戏并获得100万元的真实收益。】
【任务完成奖励:获得5点属性点,获得20%正式阴间游戏设计师经验值。】
任务完成,林达拥有了5个自由分配的属性点,且经验值也到了45%。
按照之前的思路,林达想要先优先增加自己的编程能力。
毕竟编程能力决定了自己用系统开发游戏的水准,以及难易程度。
但在加了两个点之后,林达感觉强迫症有点发作。
于是把5个属性点,分别分配到了编程、剧本和策划之上。
编程+2,剧本+2,策划+1。
这样一来,林达的属性点就变成了:
【宿主:林达】
【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】
舒服多了!
因为属性点整整齐齐去而舒服多了的林达,也带着略有些愉快的心情,查看了自己的新任务。
【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得30%正式阴间游戏设计师经验值。】
新任务奖励的属性并不多,
但经验值高达35%倒是很不错。
林达接下了任务,但暂时并没有想好该做什么。
甚至林达也懒得想,而是继续给全公司放假。
接了系统任务就急着做游戏?
做个屁!
“系统,你来咬我散!”
本来林达打算,先继续摆烂个三个月再说的。
但却又收到了一封邀请函。
是本地官方举办的一个游戏从业者会议,说是官方专门邀请的游戏界德高望重的前辈来讲课。
基本上就是那些领导讲话,下面鼓掌,代表发言,下面鼓掌的常规老三样。
一看就很无聊。
林达其实也不是太想去。
但没办法,林达是吃这口饭的。
官方的邀请,面子还是要给的。
去了认识一些业界同行,顺便听听课倒也没坏处——毕竟林达感觉自己做游戏可能有点菜?
于是点击报名,并且在当天按时乘公交抵达会场。
在参加学习会之前,林达想过大概会很无聊。
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