这样的亏本买卖人家肯定不愿意的。
但如果自己提供的曲子,不是渣作。
而是神曲呢?
大家都是玩艺术的。
凭什么第九艺术就不行嘛!
在两边都私下商量了一圈之后,大家又坐在了一起。
林达决定这次稍微露个底。
“亚历山大团长啊,其实你也知道,游戏界目前的大部分配乐,采用的都是电子合成技术。”
“把风格、场景之类的信息输入进去,AI自动生成,再做一下微调。”
“方便快捷便宜,凑合凑合也能听。”
“我们爱希完全可以采用业界的通用手段,用最低的成本制作出游戏的音乐。”
“但我们爱希却不这样做,为什么呢?”
林达的提问,让亚历山大团长和承办方的李经理都思考了下去。
因为他们知道,林达说的话是事实。
别说游戏界了,许多投资一般的电影电视剧等等,也都采用的AI合成技术省钱。
明明是业界通行的手段,合情合理也不会被喷。
但爱希作为一家小公司,却不这样做。
亚历山大团长问道:“在艺术的追求上精益求精,
这很难得。”
“难道是因为你对自己编写的曲子,很有信心?”
林达露出一个懂的都懂的表情。
“我也不是谦虚,为了这款《抢滩登陆1453》我已经筹备了数年之久。”
“光在音乐上投入的精力,就是完全难以计数。”
“但皇天不负有心人,我也终于做出了两首不错的曲目。”
“这两首歌呢,我也不敢多吹什么,反正至少其中一首流传十年,另外一首流传百年都无压力。”
“我专门做的音乐,充满浓烈的希腊、奥斯曼的风格,十分贴合游戏主题。”
“也正是因为音乐的风格,所以我才想专门请亚历山大乐团来演奏。”
“毕竟在希腊风格音乐的演奏上,亚历山大乐团宇宙第一!”
听了林达这几句后,亚历山大团长已经意动了。
虽然整个游戏界的配乐,普遍都是电子合成的拉胯作品。
但在整个全球范围内的游戏中,偶尔还是会有配乐十分出色的游戏。
难道《抢滩登陆1453》也有这个潜力?
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