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第60章 游戏影视两开花(第2页)

胡戈笑了笑,接着起身去到一旁继续揣摩角色。而柳衣非嘟起小嘴,想不明白胡戈为什么要感谢她,于是干脆就不想了。她拿着手机,滑动着看大家的评论。而这时,她忽然注意到大家所说的游戏。“游戏……好玩吗?”

柳衣非当然也知道《仙剑奇侠传》就是游戏改编。不过她平时也不怎么玩游戏。所以不知道这方面的事情。但是看玩过的人,都在评论里竭力推荐,说是很简单,轻轻松松就能通关。柳衣非觉得,应该是一个很好玩的游戏吧。然而柳衣非并不知道。这些评论里的人,全部都是骗子!但就是有很多人都像她一样,被骗去下载了《仙剑奇侠传》游戏。结果一上手才知道。好家伙!全都是骗人了!什么叫简单!这难度也太高了吧!你们这群老六!难道良心不会痛吗?但是没办法。自己买的游戏,只能哭着打完。而且大部分玩家,都是被剧情吸引而来。他们想要提前知道《仙剑奇侠传》后面的剧情是什么。而带着这股情绪,他们只能硬着头皮开始受苦之旅。不过等他们玩上一段时间之后。他们就能发现,其实这游戏真的不是很难。因为林墨设计的战斗系统,是完全参考了他前世玩过的一款游戏——《只狼》!而这款游戏的特点非常明显,刚开始你会觉得很难。还会很多次死在BOSS的手里。但是等你挑战多次之后,就能明显感受到自己的进步。而玩到后期的话,你甚至会爱上战斗,心甘情愿挑战更高的难度。“我就说嘛,这可不能怪我。”

“大家都是心甘情愿想要挑战自我的。”

林墨也看到了网上的相关评论。一大批人都在喊着《仙剑奇侠传》非常简单,就是一个剧情向游戏,都快去玩!可以提前看到大结局哦。啧啧,看来都是同道中人啊!林墨的眼中流露出一丝笑意。真的不是他想坑玩家。而是他们自己坑自己人。“不过这游戏确实也不难啊。”

“不就是弹反嘛,点击点击鼠标的事情。”

林墨身处炎黄工作室。他站起身,伸了一个懒腰。林墨来到窗口,看着窗外飘动的白云。他很清楚,按照现在的情况发展下去,《仙剑奇侠传》必定会成功爆款!毕竟优秀的剧情加上绝妙的战斗系统,这就是王炸!被剧情吸引而来的玩家,会逐渐爱上这款游戏的玩法。而被战斗吸引而来的玩家,则是会沉浸在剧情之中。两者互相搭配融合,形成了一加一大于二的效果!这也是为什么林墨之前推翻了《仙剑奇侠传》的原有系统架构。就是因为他想要使用这种战斗系统。既然要做,就要做到最好!“不行,还不太骄傲。”

“下一款游戏,应该可以开始进行策划了。”

“凌天工作室和鹅厂的魔光工作室,已经帮我把吃鸡端游市场给培育好了。”

“那么我也不用客气了,接下来让你们看看,游戏到底应该怎么做!”

林墨的心中充满了豪情。想到这里,他的心念一动,打开系统面板。【神级游戏制作系统】【宿主:林墨】【情绪能量:209467点】【剧情设计:S级(01000000)】【关卡设计:A级(0100000)】【数值设计:A级(0100000)】【美术设计:A级(20000100000)】【配乐设计:A级(0100000)】《仙剑奇侠传》发售十天,直接给林墨带来了二十多万情绪能量。他至少能将两项设计能力值,提高到S级。“既然下一款游戏,是要做那个。”

“那么肯定要把美术设计先提高到S级。”

林墨没有犹豫,直接选择加点【美术设计】。瞬息间,一大堆关于【美术设计】的经验涌入他的脑海。一款游戏的美术设计,是非常重要的环节。因为对于大部分玩家而言,他们首先关注的就是一款游戏的美术。这也是直面玩家的游戏元素部分。而游戏的美术设计,其实包罗万象。原画、场景、3D、特效……这些都属于美术设计。武器、NPC、怪物、时装、装备……建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木……想要将一款游戏的美术做好,色彩理论、素描技巧、3D建模都是不可或缺的部分。不过这些都是技巧层面的东西。美术设计,还有更为关键的元素。那就是艺术审美!美术从古至今,只有两个核心作用:一个是真实的描述客观世界,一个是抽象的描述主观自我。抽象的描述,就需要依靠艺术审美。符合美术风格的情绪,肯定要依靠艺术审美来进行设计。说起来好像很复杂,但其实也简单。玩家看到的最直观的游戏美术,其实是设计师搭建起来的风格与情绪。两者都必须要统一才行,而且需要和游戏系统本身进行搭配。其中的难度,毫无疑问是非常难以做到的。美术风格确定之后,其他工作就简单许多了。一款游戏的美术设计,主要分为战略层、设计层、执行层。林墨负责的就是战略层、设计层。所以他的美术设计能力,完全决定了一款游戏的美术展现。而现在,林墨的【美术设计】能力已经来到S级。他睁开了双眼,再次望向窗外的世界。车水马龙,高楼大厦,隐逸在一片繁华之中。此刻正是黄昏时刻。落日轻吻晚霞,把它变成金色。林墨心中不禁涌现出想要将这一幕落在纸上的冲动。但是他还是忍了下来。他知道,这其实是系统传输经验的副作用。“呼,还是要把所以精力,都放在下一款游戏上面。”

“现在先不着急,还有另一个能力需要提升。”

林墨的目光移动,唤出系统面板。想要将下一款游戏做好,数值设计也是不可或缺的部分。对于一款游戏而言,数值设计的重要性不用多说了。绝对算是重中之重!很多游戏公司,数值策划的待遇,都是远超其他策划职位。特别是林墨前世玩过的那些抽卡游戏。玩家主要喷的,一般都是数值策划。“开始!系统加点!”

顿时间,又是一大堆信息流涌入到林墨的脑海之中。片刻之后,他揉了揉自己的太阳穴。“嘶!果然还是压力太大了。”

接连提升两项能力,而且都是S级。这给林墨的精神带来很大压力。“下一次不能这么做了。”

“如果想要提升到SS级,估计压力会更多。”

林墨有些警惕地想着。他以后一定不能接连提升两项能力。不过这一次提升,带给林墨的成长非常大!但是情绪能量的消耗,也是非常恐怖。林墨心念一动,再次打开系统面板。一个半透明的光幕浮现在他的眼前。【神级游戏制作系统】【宿主:林墨】【情绪能量:7467点】【剧情设计:S级(01000000)】【关卡设计:A级(0100000)】【数值设计:S级(01000000)】【美术设计:S级(01000000)】【配乐设计:A级(0100000)】“剧情设计、数值设计、美术设计现在都已经是S级了。”

“不过怎么感觉……”“我如果想要开发一款3A游戏,还是有点困难?”

林墨的目光中透露出一丝疑惑。这也是他最不理解的地方。按理来说,有三项能力达到A级,可有开发3A游戏的资格。不过三项能力都来到S级以后。林墨忽然发现,3A游戏并不是那么简单的事情。首先从能力上来说,3A游戏所需的相关设计能力其实没有那么离谱。不过3A游戏,并不是一个人就能开发制作的。每一个3A游戏的背后,都有着大量的团队。少则几百人,多则上千人。而且这个团队的每一个人员,如果将自身能力换算成系统里面等级的话。那么他们每一个人,都至少有三项能力达到3A级!也就是说,3A游戏其实是众多拥有3A级能力的设计师,一起合作制作出来的。“嘶!原来想做3A游戏这么难啊!”

此刻林墨才终于反应过来其中的具体原因。而想要管理3A项目团队,负责人自身的能力,肯定要更高才行。所以林墨现在拥有三项S级能力,其实只能算勉强入门了而已。“看来我还要继续努力才行。”

林墨笑了笑,心中涌现出一股冲劲。以前他还觉得,3A游戏自己有手就能开发出来。但现在看来,3A游戏注定是大型团队级别的体量,一个人是无法独自制作出来的。“必须要收集更多的情绪能量。”

“下一款游戏项目,可以先给工作室的大家提一嘴,让他们开始准备工作。”

林墨想了想,走出办公室,找到正在工作的众人。

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