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第114章(第4页)

“这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”

“全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”

“看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”

“宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”

“福利能不能跟《千年之恋》看齐?”

“隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”

评论区讨论得非常热闹。

内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。

谢云帆对游戏的质量也很有信心。

一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。

收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。

直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!

启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?

全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。

但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。

如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!

有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。

这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!

启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。

怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?

值得鼓励!

参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。

当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。

不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。

玩家们震惊完“双端同步()”的牛逼技术后≈hellip;≈hellip;

又开始震惊游戏的玩法了。

≈dash;≈dash;这居然是回合制游戏?

卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?

删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

同行们不知道怎么评价。

光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱≈hellip;≈hellip;

谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?

启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

其次让业内不解的,是游戏的玩法。

具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词≈dash;≈dash;回合制。

消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

乱世春秋回合制

谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

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