“什么?最赚钱的是家园系统?!”
前三小时的氪金数据,此时此刻已经反馈给了森夏这边。
然后森夏就惊讶的发现,目前最赚钱的并不是游戏中的各种时装或者皮肤,也不是世界喇叭或者开服礼包。
而是……家园系统。
家园系统力压月卡,荣登《刀剑神域》开服氪金榜第一名。
至于时装的话,则直接被压在了第三位。
值得一提的是,第四位的是整容卡……
“这么多人都喜欢家园系统吗?”
说话的是千佳。
她这个时候已经换上了一身正式的和服,是手工定制的礼服,这么一套衣服没有上百万日元是拿不下来的。
但今天是跨年,所以她稍微穿得正式了一些。
不过就目前来说,森夏还是和大家一起,正在武藏野——在动画播放完毕之后,这边也在统计反馈意见。
“是啊,我也没想到。”
家园系统并不是《刀剑神域》的重点。
实际上,这个系统是在《无主之地》封测反响好了之后,才临时加上去的,甚至紧随其后的领主系统还因为bug太多而直接在公测的时候进行了严格。
但是就连森夏也没想到,现在最盈利的竟然是这部分。
能在这个时代氪金的人,都是颇有行动力的那种,但是他们万万没想到,这样的人,竟然会在家园系统上氪金那么厉害。
“这是不是说明《无主之地》会让玩家们更喜欢?”千佳倒是想到了另外一件事。
“国内应该算吧,但是国外的情况还给看。”
《无主之地》在进行了几轮测试之后,之后会朝着更大范围的地方进行开放和测试。
这事情严格上来说,还挺麻烦的。
但是森夏这边不得不搞,因为第二人生就快出来了。森夏这边虽然加入了RPG元素,但是本质上和这边的内容还是挺接近的,所以自己这边不敢进的话,等那边的第二人生出来,这边的状况肯定是会受到影响的。
“不过算是开了个好头,如果未来几个月能够保持这种趋势的话,应该会更好。”
森夏还是挺高兴的。
游戏的初期,故事只开放了30层,按照这边的计划进度,是每一个半季度开放10层,换句话说,想要开放到100层的话,那就要两年多的时间。
当然,这是在游戏反响表现不好的情况下。
在这种状况下,游戏地图的设计也会比较粗糙,因为需要在短时间内开发大量的地图。但没关系,按照艾恩葛朗特的设定,迷宫越是网上,地方也越是会变小。那个时候让地图缩小一点,也不是不可以。
如果游戏反馈好的话,这个时间就会拉长,切换到PLANB,这个PLANB,就是每月开放一层,遇到举行大型活动,或者遇到重大事件的时候,甚至会停止开放。这种模式的话,大概需要三五年才能够开放满故事。
这个模式下面,游戏是策略,就是尽量和动画保持一致,或者略快一些——在游戏的建模和制作能够追得上的情况下。
此外,探索了艾恩葛朗特,并不代表故事的终结,因为故事还有外界的世界可供探索,到时候说不定会沿着“女主角”艾莉夏的路线,再去增加翼人的故事,或者将故事扩展到整个世界。
当然,现在暂时是没办法的。
在故事里面,艾恩葛朗特一开始就是被封闭起来的,玩家们想要探索世界,就只能去“爬塔”。
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