《第二人生》其实从某种意义上来说,就是将这个系统发挥到了极致的存在。
森夏这边的游戏,强调了角色的扮演性,所以并不能和《第二人生》一样让玩家当上帝,但是游戏之中,还是会有故事存在的。
“哦哦哦,好厉害!”
当《我的世界》里面的堆方块变成了真正的“模拟人生”之后,小早川秀树整个人都振奋了。
是的,这个家园搭建的感觉,和《模拟人生》还真是有些相似的。
当然,一开始的时候,玩家只有基础的材料。
但是,如果玩家需要别的材料,也能够自己调配,但是材料的话,就需要玩家去收购,或者是自己去收集了。
“这——这是什么啊!”
不仅仅如此。
游戏里面的模型,甚至也能够开放给玩家进行调整。
换句话说,如果小早川秀树愿意的话,他甚至可以自己创造一个新的物体出来。
这才是这整个游戏里面最厉害的部分。
其实要森夏来说,他想要的游戏,并不仅仅只是《第二人生》。他还想要《星际公民》。
《星际公民》是一款非常特别的游戏。
在另外一条世界线中,募资获得了超过一亿四千万美金的资金,是有史以来募资到最多资金的游戏。
虽然很多人一直吐槽这个游戏是所谓的“画饼大作”,但实际上,这个游戏本身其实也是可以进行游戏的。
嗯……也因此有人吐槽这个游戏是所谓的“买船模拟器”,因为开发者就是不断的制作新的飞船,然后放在游戏里面,给玩家买,以此来筹集资金。
而这些飞船还真挺有魔性的,这个游戏的玩家,不少人都在买买买。
而森夏注意到这个游戏,实际上是因为另外一个原因。
——因为《星际公民》主打的就是所谓的“极度的拟真”。
在这个游戏之中,游戏本身非常的具有写实性,给人一种非常非常有意思的感觉。
在游戏之中,玩家如果要去一个地方,就需要开着飞船过去,而飞船在空中飞行,也不是和其他游戏一样“biu”的一下就可以过去的,而是需要使用跃迁等待个十分钟(根据距离而定)。而在城市之中,玩家如果要去一个地方的话,也需要乘坐地铁或者别的交通工具过去。
这种极度的拟真,让游戏给人一种很惊艳的感觉。
森夏这边是做不到这一点的,但是这并不影响他对于这整个游戏的期待。
在《星船远航》之中,森夏这边就没有采用和《第二人生》一样的“上帝模式”,有部分也是因为这个原因。
实际上,在这个游戏之中,那些看似很奇妙的创造,也都是有设定本身作为支撑的。
但是,这还是不够。
嗯,所以并不排除,森夏以后可能会做一款绅士版本的《星际公民》这样游戏的打算……
……
作者君大年三十的火车回老家的说,不过更新不会有问题的,请放心。
二合一的喵~
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