的单体做战能力来结束这场战斗。
这也是在伏击过后让其他舰长自由发挥的原因。无数次战斗太空战斗已经证明了这一点,依靠装备的优势来欺凌弱小是很给力的,当然,之前具体的战术大家都已经很清楚,尽量将尽可能多的地方战舰驱赶到机甲埋伏点。这是很重要的一部,虽然说游戏里的一切都是虚拟的,但是因为信用币可以直接兑换现实货币,所以游戏中的战舰同样很值钱。
而俘虏对方战舰只能靠机甲近战来完成,当无限惶恐的残军被驱赶到预先订好的机甲埋伏圈内,就意味着又是一大笔奖金能入手了。虽然俘获的战利品必须上缴,但是黑暗星系在这方面却很厚道,基本都会按照战舰市场价格的百分之七十做为奖励发放给做战部队。毕竟只是游戏,并没有像真正的军队战利品上缴那么严格。
这个套路大家都清楚,所以整场战斗基本上都照着萧炎想象中进行着,不出意外的话,最多两个地球标准时之后战斗就会结束,萧炎甚至大概计算出了机甲部队能够俘获战舰的数量,大概十八艘左右。其实如果之前的集火能够在温柔一些,俘虏的数量还能够更多,但是根据系统的精密计算,如果不摧毁敌军百分之四十战舰的话,自己的部队可能出现过重伤亡,那就真的是得不偿失了。
装备更为精良便意味着更高的投入,更何况虽然说这一切只是游戏,在游戏里挂了,并不代表着现实中死亡,但每次死亡麻烦事还是很多的。首先要被传送回地球,更别提还要经过游戏死亡后的心理辅导期。毕竟这款游戏太过真实了,不经过心理辅导,并通过心理测试根本别想继续正常游戏。
即便对于普通玩家而言,这都是很麻烦的事情,毕竟会浪费太多时间。而如果是战争中挂掉,就更麻烦了。针对各大势力在军中服役的玩家,就会更加严格跟麻烦,如果还是一定级别的高级将领就更加无趣了,用玩家的话说,各种无聊的心理测试,没疯也能把人给整疯了。萧炎有幸经历过一次,那当真可以用酸爽来形容,总之他是绝对不会在想再被干掉一次,去地球上接受一番心里层面的洗礼。
所以他是经过系统最科学的分析后才划定好了战术,既能尽可能多的俘虏对方战舰,又不会给己方造成太大损失。
“呼,差不多了,通知机甲部队那边准备好了,接下来就看他们的了!”
看着模拟沙盘上的状况,萧炎长呼了口气道。
又是一次完美的战斗,不但阻挡了敌军入侵,更是有希望俘虏一批三级轻型战舰,而自己这边付出的不过是几艘战舰的护盾被能量炮擦中,只需要回到宇宙港稍作修理便能重新上阵。不管从哪方面来说他们都赢的很漂亮,相应的做为指挥官,不但又能获得一笔收入,相应的功勋值还能涨上不少。距离更高级的舰队核心又更近了一步,挺好的。
整个指挥舱的军官们此时也露出轻松的笑容,一切都很完美,当然这种场面他们已经经历许多次了。不见得有多么兴奋,但能够获得胜利终归还是让人心情愉悦的。
然而就在这时,旗舰超脑再次发出警报声!
“警报,侦测到敌方元首级战列舰以上能量反应距离战场仅有三十万公里,预计三分钟后进入B34星防卫圈!”
“警报,检测到高强度力场干扰,战时量子通讯可能出现中断!”
“警报,旗舰正被高级量子能量炮锁定,能量罩自主启动中,但当前能量不足以抵御主炮连续攻击……”
……
“FUCK!”即便以萧炎这样经历过多次星际战斗的老司机,也不自觉的爆出一句粗口。
这特么什么情况?元首级战列舰竟然出现了?这种战略性战舰竟然出现在一次资源星的小型战役上,对方是怎么想的?拿大炮打蚊子么?这特么不是欺负人么?出动一次元首级战列舰的花费该有多少?只为占领一个根本无法长期驻扎的资源星划得来么?
尼玛联盟势力的指挥官已经被逼疯了么?想到战斗前才跟胖子约好了要一起去黑暗主星去现场观看田甜演唱会萧炎便感觉一阵憋屈,如果这次挂了,演唱会也不用想了,老老实实呆在地球参加培训吧!(未完待续。)
838伊万·布朗的大生意
战列舰,在地球现代化海战中几乎已经淘汰的战舰,在《星空战记》游戏中却如同BOSS般的存在。
元首级星际战列舰最先是由美国军工巨头——亨廷顿英格尔斯工业旗下的英格尔斯研究院设计并生产出的堪称星际航母级的概念机战舰。虽然在现实中这款星际还只是个概念级星际战列舰,各种配件还在紧张生产之中。但是经过量子超脑的模拟运算证实这款星际战列舰的各项设计标准是完全符合长途宇宙航行跟做战的。所以很快便在游戏中流行起来。
但是高昂的造价更让人咋舌的维护费用,让拥有这种元首级战列舰的势力屈指可数。整个游戏中不过也只有资金最位雄厚的五大势力拥有这种战列舰而已。所以将之称为战略级武器绝不为过。
如此高昂的造价,这款元首级战列舰的武器系统自然也是摆设。
庞大的舰身让许多最先进的武器装备都有了用武之地。尤其是其搭载的高能量集束主炮让这种阵列舰甚至拥有了撕毁一切的能力。这不是开玩笑的,在一些极端特殊情况下,这种战列舰理论上甚至拥有毁灭一颗小型星球的能力。这或许也是现实中还没能将这种战列舰真的制造出来的原因。
毕竟这款阵列舰太过庞大了,不可能在地球上进行组装。即便是组装了,也没有那么大的动力让它冲出地球重力的束缚,进入它的舞台太空之中。而现在唯一一座太空城市还掌握星空集团手中,虽然现阶段美国跟华夏、跟星空集团处在蜜月期,但显然亨廷顿英格尔斯工业并不想将这款战列舰借用星空集团的太空基地生产组装。
反正美国起码将拥有两座太空城市。而现在真实世界的太空战舰还没有太多的用武之地。到不如现在先慢慢的生产各种配件,等到拥有了太空城市之后,在通过天梯将无数的配件运往太空城市进行装配。这样等到美国拥有太空城市的那天,过不了多久就将拥有这个世界最强大的单体战舰。
如果不是为了快速尽可能多的回笼资金,亨廷顿英格尔斯工业甚至不会将这款概念元首级阵列舰放到游戏中来。按照游戏中的规则,作为这种战舰的设计提供商,将尽可能多的资料上传到服务器不但能够根据其价值直接赚取一大笔钱,而在游戏中每卖出一艘战舰更能有不菲的收益。
实际上亨廷顿英格尔斯工业也的确靠这款元首级战列舰起码在游戏中吸金超过十亿美元。当然,将一些数据上传到游戏服务器并不等于便将所有的技术公开化了。实际上游戏中的这些技术受到更加严格的知识产权保护,而且在最关键的核心技术上,亨廷顿英格尔斯工业还留了一手。
总之,在萧炎看来,这种战列舰出现在一个资源星的战斗现场是极为不合理的。即便是完全占领了B34资源星都划不来。毕竟这种战列舰需要大型宇宙港来栖息,B34资源星附近可没有这种条件,其次没次出动这种元首级战列舰都将是一笔很大的开销,如果在战斗中有了损耗开销更大……
这本应该是为了探索新星系而生产的超级战舰,自然应该放在更加有用的地方,比如攻打黑暗星系的主行政星就是个挺不错的选择,在一次小战役上搞出这种东西,跟大炮打蚊子真没什么区别。
“还愣着干什么?引擎百分百充能,赶紧跑啊!还有,马上通知其他战舰,以及机甲部队,立刻变更做战计划,放弃B34资源星,各自撤退,在D74星球会和!”短暂的错愕之后,萧炎恨不得跳起来咆哮道。
太特么夸张了,他是招谁惹谁了?一次简单的行动计划,怎么把这种要命的东西招来了?这还能不能好好做指挥官了。
至于留守在资源星上的陈京京,这个胖子就自求多福了,总之他是管不了,不能怪他没义气,实在是敌人太强大了。反正只是个游戏,不会真的挂掉,大不了耽误一个星期,做为非做战人员,接受的心理辅导起码不会像他们这么夸张,而且对于非做战单元,而且还是有一技之长的非做战单元,碰上好说话点的玩家,说不定还能被招安,总之,下场绝对被他的旗舰被能量炮正面哄上一炮要好。
就在他的旗舰已经做好了准备,随时准备转舵一跑了之的时候,在他身后的虚无空间中,突然冲出一艘,不,用一艘来形容似乎并不准确,因为突然冲出的这个金属怪物看上去太宏大了,从沙盘上的全息图像对比来看,其体积起码是对面元首级驱逐舰的五倍多,如此大型的宇宙舰在星空战记中似乎还没有出现过,更别提如此巨大的体积已经不能用游戏内已有的舰艇型号来形容了,体积大到如此程度,按道理根本无法接近任何星体,否者一旦进入引力轨道,天知道能不能有足够的动力把它重新拉回太空。
而且从虚空突然钻出来又是什么鬼?难道这是传说中的空间跳跃技术?
萧炎整个人都已经完全懵了!
当然,这并不算他的失职,毕竟沙盘灯上的颜色显示,这艘从未见过的巨型船是属于黑暗星系的,只是这次到底是怎么了?不就是一个小小的资源星么?怎么就牵扯出这么两艘怪物?这不科学!
更让他想不明白的是,这艘属于己方的巨型怪物究竟是怎么蹦出来的?按照游戏规则,只有在现实中通过了量子超脑的评测,的确能够在现实中实现的设计跟技术才能在游戏中重现,那么问题来了,如此巨大的远航舰跟空间跳跃技术真的在现实中得出成果了么?换而言之在现实中进行超远距离星际探险真的已经可以提上日程了?
当想到刚刚从陈京京口中套到的消息,整个黑暗星系实际上都是属于王世子的后,萧炎只感觉心头一阵火热,能够在真实世界参与星际远航,这该是怎样绚烂的人生啊!
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