那个游戏就是——就是KONAMI的《心跳回忆》,又名《纯爱手札》!
很晕,但是我后来也玩了,而且玩得比较投入。
恋爱养成游戏,首次接触是当年的《美少女梦工厂》,最近又出了三代《梦幻精灵》,也是相当流行的游戏。
现在这部《心跳回忆》,据说在日本创造了疯狂销售150万套的上佳业绩,传到中国已有一段时间,走俏似乎也在情理之中。
学习,约会,再学习,再约会……累就一个字。
呵呵,原来游戏跟恋爱并没有划清界限,少年们还可以在游戏中寻找青春。虽然是虚假的,但我相信那一刻——完全投入的那一刻,一切都是真的。
游戏成功的因素应该有很多,但是最重要的作品本身出色。
校园生活,自然免不了各种活动,于是有了许多小游戏。有约会,自然就有各种约会场所,各种突发事件——比如恶斗流氓老大,RPG的感觉,好象真有那么一点英雄气概。
音乐及配音上的表现也不能忽略。片头曲好听,全程配音算是生动,可惜听不懂日语,只找个感觉。大量的事件CG也还耐看,是游戏的重要组成部分。
可攻略对象13人(这个数字不吉利):藤崎诗织,虹野沙希,如月未绪,片桐彩子,纽绪结奈,古式由利加,清川望,镜魅罗,朝日奈夕子,美树原爱,早乙女优美,馆林见晴,伊集院丽。据说都是个性鲜明,无一雷同。
不知道别的玩家是怎样的,反正给我留下印象的是五个:藤崎诗织(第一女主角,自然记得),纽绪结奈(不同常人的思维方式),镜魅罗(对容姿要求高,碰巧我是个唯美主义者),馆林见晴(甘当候补,攻略失败后来安慰你,如果她都没来那就是彻底失败了),伊集院丽(这个……)。
开始不会玩,只知道要“专情”、“专情”(虽然很是违背我的本意)……结果炸弹越来越多,忙都忙不过来,最后一片凄惨,落入馆林见晴魔爪之中。
后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自己都觉得恶心的话,才是玩某些恋爱养成游戏的不二法门。
我简直怀疑这是现实生活的写照了,没准这些该死的YY设计正是传说中的真理。
后面几次玩,几乎所有可攻略对象的好感度都达到最高,各项数值都远远超出号称BT的藤崎的要求,也就是达到了几乎全部女角的攻略条件。之所以说是“几乎”,因为馆林闪边,还有伊集院丽。
最后专门为了看伊集院的CG又玩了一遍,猛打电话,简直成骚扰狂了。
第三部 拳皇篇 第二十九章 小成
拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。
我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。
譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。
又譬如八神的“三百十一式 爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。
不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。
我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好……
接下来,我希望能用更多的角色。
97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。
98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。
随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃……
如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)……
问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。
我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所
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