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第240章 新玩法规则怪谈(第2页)

每一轮开始,每位游客都会被随机投入到不同的房间内。

每一轮以最终存活的游客进入下一轮,直到决出最终获胜者。

也就是说,这是一个集生存、揭秘、竞速和密室逃脱等沉浸式体验为一体的剧本。

而这个剧本的灵感,也是来自意见贴里某个游客的建议。

这种玩法起源于一种名叫backrooms的网络怪谈文化。

跟着名的Scp系列规则怪谈一样。

这backrooms怪谈文化,也是由最初发起者抛出一个最基本的怪谈设定,然后由无数网友进行各种怪谈填充。

所以backrooms的各种规则和怪谈不局限、同时也鼓励百花齐放。

毕竟网友们的脑洞无限大,每个人的想法也完全不一样,所创造出来的规则怪谈自然也是千奇百怪。

在最基本的设定中,所有的规则基于一个叫后室的世界而存在。

后室作为现实世界(前厅)的里世界,里边的许多规则和所存在的事物,都能在现实找到对应。

而这些被划分出来的独立层级,也被称之为楼层。

楼层的数量没有人知道具体有多少,寻常被一般由Level+数字来代替的层级。

比如Level1、Level2、Level3。。。直到无限。

虽然楼层的种类千奇百怪,各种规则也是多到无法统计。

但它却有九大标准楼层,也就是最初的Level0-Level8。

江阳这次的剧本设定,就是借鉴了backrooms的规则怪谈。

但他却并不打算完全照搬,而是将其规则怪谈和室的设定,与剧本体验相结合。

原汁原味的backrooms纯粹就是一个被放逐的异空间。

里边各种楼层的规则设定,充满了压抑、死寂和扭曲。

虽然大多数并无直接危险,但要是长时间待在那样的环境下,人的心理很容易就崩溃。

而江阳开体验馆的初衷,也不是为了把人整成疯子。

在强调体验感和成长收获的同时,也要确保不能把游客整出毛病来。

所以他沿袭了大富翁轮次的设定,可以让游客们短暂的从backrooms里那沉闷压抑的氛围里脱离出来。

在体验规则怪谈的间隙,也能得到喘息和心理修正。

除此之外,游客每通过一轮后回到“集会区”后,还可以获得投骰子获得随机道具的机会。

这些道具有可能是食物,有可能是工具。

也有可能是某种拥有特殊功能的道具,说不定就能在某个关键时刻,让你多一丝逃出“室”的机会。

这也算是沿袭了大富翁的投骰子玩法。

只不过是把投骰子获得行动点,变成了获得道具而已。

确认了大框架,江阳又详细检查了每一处细节。

只要确认没有设定bUG之后,他才像系统提交了定制蓝图。

十几秒钟后,系统给出了定制报价。

看到那恐怖的数值,即便是现在江阳已经有了些家底,也忍不住倒吸一口凉气。

一千万!

这次定制居然足足需要一千万声望。

乖乖。

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