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第231章 游客建议肉鸽玩法(第2页)

使得每一局游戏的结束,都将成为了新的开始。

而永久死亡则在提供重开机会的同时,也促使玩家会去不断思考,上一局失利的各方面因素。

从来更加谨慎的利用随机性,探索出多种不同的体验形式。

而如果将这种极机制放到神仙谷剧本里适不适用?

江阳仔细想了想,觉得操作的空间很大。

大体框架,就是将神仙谷的“打怪探索”系统,更改为一张张肉鸽游戏地图。

比如走出神仙谷时的第一个场景,竹林幽境。

进入该地图的玩家可以选择单人,或者最高三人组队的方式。

以肉鸽游戏的形式通关地图,然后才能进入下一张地图。

这样一来,不仅解决了原本大部分游客喜欢“跳地图”,亦或者是走马观花式游览的问题。

同时也强化了每个场景与游客的互动,体验感受自然也就更强了。

然后在游览的过程中把打怪机制也融入进来,再加入肉鸽游戏的随机核心玩法。

游客每打几只怪、或者积攒多少打怪经验,就可以随机选择一次功法、技能。

如此一来,又解决了功法挂机、实力只能靠第二天提取造成的严重割裂感。

而且使用这种方案,也能尽可能的让每个游客,都能体验到剧本里的所有功法技能。

而不是靠自己的喜好,一上来就逮着一种技能流派死磕。

而游客们虽然是靠打怪一步步变强的,但又不像传统游戏玩法那样,积攒经验永久变强。

每一次游玩开局,都是一次全新的体验、全新的开始。

不至于跟他前边设计的升级内容一样,玩儿法千篇一律。

江阳深吸一口气,思绪缓缓收了回来。

不得不说,这肉鸽玩法的确跟现在的神仙谷很契合。

或者是,是跟他升级过的版本很契合。

如果是之前未升级的神仙谷,一个纯纯看风景体验御剑飞行的剧本,恐怕就连游客们也没想到能融入肉鸽玩法。

可以说,江阳这第一波升级虽然很失败。

但也因此引出了一套全新的玩法,又不算完全失败。

但不管怎样,对自己这次给游客们造成的不好体验,他还是很真诚的表达了歉意。

而对于这位提出肉鸽玩法的粉丝,他也履行承诺,送出了一张三天畅玩卡。

算上昨天,一连两张畅玩卡送出,顿时间也点燃了粉丝们为新剧本出谋划策的热潮。

甚至江阳为此还专门在门店主页设置了一个意见收集帖,用来收集游客粉丝们的建议。

短短一天的时间,就收到了上百条意建议。

这次江阳也没有再闭门造车,认认真真的看完了游客们的建议。

其中还真让他发现了不少有用的信息。

就连他用小号发在论坛上的帖子,也因为两张畅玩卡的刺激一时间跟帖暴涨。

不过大多数人的想法都过于天马星空,根本无法匹配剧本本身的属性。

至少目前还无法匹配。

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