使得每一局游戏的结束,都将成为了新的开始。
而永久死亡则在提供重开机会的同时,也促使玩家会去不断思考,上一局失利的各方面因素。
从来更加谨慎的利用随机性,探索出多种不同的体验形式。
而如果将这种极机制放到神仙谷剧本里适不适用?
江阳仔细想了想,觉得操作的空间很大。
大体框架,就是将神仙谷的“打怪探索”系统,更改为一张张肉鸽游戏地图。
比如走出神仙谷时的第一个场景,竹林幽境。
进入该地图的玩家可以选择单人,或者最高三人组队的方式。
以肉鸽游戏的形式通关地图,然后才能进入下一张地图。
这样一来,不仅解决了原本大部分游客喜欢“跳地图”,亦或者是走马观花式游览的问题。
同时也强化了每个场景与游客的互动,体验感受自然也就更强了。
然后在游览的过程中把打怪机制也融入进来,再加入肉鸽游戏的随机核心玩法。
游客每打几只怪、或者积攒多少打怪经验,就可以随机选择一次功法、技能。
如此一来,又解决了功法挂机、实力只能靠第二天提取造成的严重割裂感。
而且使用这种方案,也能尽可能的让每个游客,都能体验到剧本里的所有功法技能。
而不是靠自己的喜好,一上来就逮着一种技能流派死磕。
而游客们虽然是靠打怪一步步变强的,但又不像传统游戏玩法那样,积攒经验永久变强。
每一次游玩开局,都是一次全新的体验、全新的开始。
不至于跟他前边设计的升级内容一样,玩儿法千篇一律。
江阳深吸一口气,思绪缓缓收了回来。
不得不说,这肉鸽玩法的确跟现在的神仙谷很契合。
或者是,是跟他升级过的版本很契合。
如果是之前未升级的神仙谷,一个纯纯看风景体验御剑飞行的剧本,恐怕就连游客们也没想到能融入肉鸽玩法。
可以说,江阳这第一波升级虽然很失败。
但也因此引出了一套全新的玩法,又不算完全失败。
但不管怎样,对自己这次给游客们造成的不好体验,他还是很真诚的表达了歉意。
而对于这位提出肉鸽玩法的粉丝,他也履行承诺,送出了一张三天畅玩卡。
算上昨天,一连两张畅玩卡送出,顿时间也点燃了粉丝们为新剧本出谋划策的热潮。
甚至江阳为此还专门在门店主页设置了一个意见收集帖,用来收集游客粉丝们的建议。
短短一天的时间,就收到了上百条意建议。
这次江阳也没有再闭门造车,认认真真的看完了游客们的建议。
其中还真让他发现了不少有用的信息。
就连他用小号发在论坛上的帖子,也因为两张畅玩卡的刺激一时间跟帖暴涨。
不过大多数人的想法都过于天马星空,根本无法匹配剧本本身的属性。
至少目前还无法匹配。
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