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round20(第2页)

“但剧情设计上还是可以学习一下的。”鹤衣歪头,在心里添加了购买几部galgame的日程。

至于像素游戏,对于少人团队来说确实很实用,可以大大减少美术的压力,有各种成熟的素材和程序可以直接用。

不过鹤衣想到游城细腻的笔触和风格,又觉得用像素风实在有些可惜,3D也许太麻烦了,精致的2D风格还是可以考虑的。

但这还是取决于组内的美术担当游城,所以她直接问了出来。

“游城,你觉得要用像素风吗?”她一一列举了像素风的优缺点。

游城陷入了沉思:“我觉得……我们可以用比像素更精致的画面。”

“我不怕美术任务繁重,但是我希望这个,生麻社长制作出来的第一款游戏,是足够真实的世界。”他有些不好意思,“会不会有点太狂妄了……”

“怎么会!”鹤衣露出了大大的笑容,“游城,你真是太好了!”

“画风问题解决了的话,”桐生式翻开下一页,“游戏类型。”

“首先排除开放式世界,”虽然很喜欢塞o达,但鹤衣也知道这个工作量可不是三人工作室撑得起的,“适合独立工作室开发的游戏类型有……”

养成类RPG,比如美少女梦o厂;即时战略游戏,比如红o警戒;回合制卡牌游戏……

一个个类型被提出,鹤衣沉默地一一摇头。

“那么蜜瓜包,你想制作的究竟是什么样的游戏?”桐生式深吸一口气,扶额。

鹤衣眨巴了下眼睛,只见她左手托起合金o备,右手托起生化o机……

“想都别想。”桐生式冷酷地回绝了这两个选项,“这样的话我们十年内都不要想有成果了。”

鹤衣:嘤。

她抱起小白怒搓猫猫头。

“比起这个,”桐生式,前学生会风纪委员,说,“你知道校园祭上每个社团都要有活动的事吗?”

“啊?!”鹤衣和游城一齐变成豆豆眼。

*

“校园祭啊,”黑尾说,“差不多就是一个月之后了,还能赶上樱花的末尾呢。”

“重点不在于樱花啊!”鹤衣使劲摇他,“每个社团都需要出席是怎么回事?”

“就是,准备一两个小活动或-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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