&esp;&esp;季风拿出一支对讲机,这是玩家的操作选单,为了符合故事背景故设定成对讲机的模样,取出时对讲机会投射出仅有自己可见的投影介面,可以用来调整各项游戏设定,也能与其他玩家和外界沟通。
&esp;&esp;但是一直拿着手机不方便通话,所以可以戴上附赠的耳机,也能设定成透明状态,增加隐密性。
&esp;&esp;现在季风就是戴上透明耳机后与朝顏沟通,不然不方便玩游戏。
&esp;&esp;「朝顏,听得到吗?」
&esp;&esp;朝顏在展示会场的后台,用萤幕监看游戏状况,边下达指示。
&esp;&esp;「听得到,接下来我会给你指示,按我说的做,我们要充分展现游戏的魅力!」
&esp;&esp;「如果要展现的话应该要把我的难度调低啊……」
&esp;&esp;游戏分为三个模式,分别是简单、拾荒者及倖存者,光看名称就知道难易度。
&esp;&esp;简单是资源和武器都十分容易取得,敌人血量和攻击力也不高,拾荒者比简单困难一些,虽然要收集物资但不会太过匱乏,倖存者则是资源极少,敌人血厚耐操难击倒。
&esp;&esp;朝顏把季风的难易度设成倖存者,这是一点都不让季风好过了。
&esp;&esp;「你是二周目,算上原本的游戏是三周目,让你玩简单根本就是满等大号去新手村,一点挑战性也没有。」
&esp;&esp;「至少也给我弄拾荒者吧?」
&esp;&esp;「你的战斗技巧极高,放到游戏里简直是欺负npc,玩倖存者刚刚好!」
&esp;&esp;「……」
&esp;&esp;季风和朝顏的对话外界不会听到,在现实世界,主持人正向参展的观眾说明游戏。
&esp;&esp;「可操作角色有四人,如果是老玩家,肯定熟悉主角伊诺克,和他的伙伴红心及西尔,这次我们追加新角色,他不再是轻易领便当的角色,而是大智若愚的富家少爷孟森。玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,藉由与其他角色的互动了解故事剧情,解开真相。而当四名角色全由玩家扮演时也不必担心,会有其他关键角色带领大家进入剧情,不必担心会有无法融入游戏的状况。」
&esp;&esp;首次将虚拟实境带入单机游戏,有许多问题需要突破。以往的单机游戏,就算是,因为在全息游戏放置时间倒叙的序章,反而会令人感到困惑。
&esp;&esp;原先的序章是留有悬念,但是最终却没有发行从结局到序章这段空白的相关新游戏或是dlc,这是十分令人遗憾的,但是若回顾当时的科技发展,又觉得不那么意外了。
&esp;&esp;当时成熟的全息游戏开始盛行,若不是有电竞比赛,许多传统游戏都无法生存,《文明復甦》也是其中之一,虽然在电竞的人气延长了它的寿命,可是终究敌不过新技术,续作也因此成为不可能完成的作品。
&esp;&esp;许多年之后,剧情上的强化,让这个游戏以新的形式再生,不少人都期待着,不仅是老粉丝,更多的是被真实感和剧情吸引的新粉丝。所以这个旧游戏重啟,已经不完全是旧游戏了,势必有人厌恶它的变化,但更多的人对改变是欣然接受。
&esp;&esp;「经典游戏《文明復甦》从新技术復活,以《復生文明》这个名称发行,想必大家都很期待它的内容,那么就请演示人员为大家展现游戏中的世界!」
&esp;&esp;主持人说话的同时,朝顏对季风下达指示。
&esp;&esp;「到处走动,看看优美的风景。」
&esp;&esp;「荒野又没什么好看的……」
&esp;&esp;季风嘴上嫌弃,但还是乖乖照做,毕竟拿钱办事。
&esp;&esp;「现在为各位展示的是游戏,捨去了序章之后开头是在这篝火野营的画面。玩家可以在这时候遵照指示熟悉操作,熟悉之后可以手动开啟与关闭解说。不过我们的游戏用意是要让玩家融入,所以採直觉性操作也能轻易进入游戏。」
&esp;&esp;「像在现实世界一样动,开门之类的。」
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