伤害减免14。4%(?)
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基础重甲上装效果:30%抗击退,30%抗击倒,40%抗击飞,30%护甲效果,8%魔抗效果,6%敏捷属性影响。
类似的还有基础重甲下装、鞋子、手套、护腕,肩甲、护腿效果。
把这些部位加一块才算完整的重甲效果。
有些属性可以叠加计算,如抗击退、击倒、击飞、敏捷属性影响等。
有些无法叠加计算如护甲、魔抗效果,具体哪个部位受到攻击,就计算哪个部位的防护能力。
此外,若是学习了相应的防具精通类技能的玩家,会获得精通增益。
穿上单独部件譬如胸甲,玩家受到了10%伤害。
当拥有防具精通技能后,多穿戴一件手套,即便与受伤部位不相通,亦能为之分担部分伤害,玩家或许会受到9%伤害。
穿戴的部件越多,防具精通增益效果越显着。
。。。。。。
“怎么样?”
无夜足足发呆了两分钟,期间清凉小米粥也不敢说话打扰,一双灵动的眸子始终放在他身上。
直到无夜有了新的动作——挪屁股,之后,她才开口说话。
“喏~你看看吧!”
无夜不好说什么,把胸甲递给清凉小米粥。
金发少女微微一笑,点开胸甲信息面板,很快那双好看的叶眉俏皮一挑:
“不错嘛,伤害减免哟!”
点击伤害减免14。4%后边的“(?)”,会弹出一行小字:以实际情况为准。
意思是这个减免数值不是最终的效果,会随着不同实际情况而发生变动。
毕竟还有高阶、稀有、超阶技能,是不可能全额发挥数值上,所有减免效果的。
面对超阶技能,14。4%最后能生效的数值,百不存一那也是很正常的事。
还有一类伤害也无法减免,那就是已经侵入人体的毒、诅咒之类的伤害。
以实际情况为准,没毛病!
“抱歉,没能激发它全部的潜能,不然数值应该更高一些!”无夜无不遗憾地叹气。
少了四个共鸣节点,不知道亏损的数值是多少。
“很不错啦,伤害减免可是很有用的属性~”清凉小米粥对此却不以为然,她已经很满意了。
“那就行!”见她高兴,无夜拿起了桌子上第二件装备。
是一把双手大剑。
不是【紫夜沙之剑】那样的巨剑,而是传统的双手大剑,因为长度原因它无法挎于腰间,得背在后背,厚度和宽度均超过单手剑。
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