其实最让杰斯特听闻这位国内难得的鬼才去世之后感到悲伤的,是李可文在临终之前的那段遗言。
“我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的dreamgba玩的。至于1。8,是不能正常玩《黄金的太阳》的,但是这个的确不好调,对不起!”其实很难想象,一个临终之前的人,在临终之前,想到的唯一的事情,竟然自己还没有做好的模拟器,是还有无数的在等待着他的模拟器的玩家。
也是这句话,让当时年纪并不算太大的杰斯特产生了一种对于他的人生更为强烈的尊重的感觉或者说是冲动。因为在他生命的最后时刻,他难以忘记的是自己的追求。而更值得自己尊敬的是,在他仅有的25年生命中,他的理想与事业始终遭受着病魔不停息的折磨。
作为一个曾经收益过李可文模拟器的人,对于这位天才的去世,是无比的惋惜的。
也为他的去世无比的愤怒过。
因为,原本这件事情是可以完全避免的,但是在国内,却就是出了这样严重的医疗事故,而且事故的生原因,却无比的可笑而荒唐,当然,为了这件事愤怒过的玩家,不仅仅是杰斯特一个。
他是在o4年的一月1o号在在帝都大学合同医院北医三院行第二次肾移植,术前,四年内仅在北医三院曾五次化验乙肝五项,全部阴性,1月9日李可文化验乙肝五项全部阴性,肝功正常,这些可以显而易见的得知,正是在移植期间。因医院管理混乱,造成李可文感染乙肝病毒。
从他的病例里面,我们可以显而易见的知道。
先。术前泌尿科主任马路林在对肾源没有经过化验室的各项病毒化验即直接用于移植,然后。取肾现场未对肾源进行快病毒检测,直至术前未做任何检测。第三,装运肾源的容器没有经过灭菌、消毒即投入使用。第四,也是最重要的一点,手术医生罗康平是乙肝澳抗阳性,2oo7年12月7日罗康平乙肝五项化验证明此前为乙肝患者。
还有就是,海-淀区药监局行政执法文书证实泌尿外科为李可文使用的a1g抗排异药生物制品,不是通过医院药房购进的。属于来路不明的血液药品,违反了《中-华人-民共-和国药品管理法》的相关规定。
从这些显而易见的证据可以轻而易举的得出结论。
那就是,李可文的感染乙肝,完全就是因为医院违反并且违规的造成的,说一句草菅人命,都不算耸人听闻。
李可文感染乙肝病毒后,转氨酶升高,医院漏诊乙肝病毒感染,致使6月15日展至a1t544u1,ast668u1。总胆红素2o5。5,无奈之下,转入北京地坛医院。
地坛医院前院长徐道振教授。世界著名肝病专家、现任卫生部病毒性肝炎防治领导小组成员、卫生部病毒性肝炎专家咨询委员会专家、卫生部传染病技术标准委员会副主任、中华全国医学会传染病学会副主任委员,亲自查房,看过病人病历后做出明确诊断:重肝诊断明确,患者病情危重,生存希望渺茫……第二次肾移植感染乙肝途径为血液感染,其特点是进入体内病毒量大……
也就是说,神仙难救。
李可文6月16日转入天坛医院,院方组建了抢救小组,全力抢救生命。加强抗病毒治疗。同时给予综合治疗支持,终因病情危重。乙肝病毒dna复制1o9,尚属见。至多系统器官功能衰竭,于2oo4年7月1日死亡。
一位极为罕见的天才,就是这样陨落的。
要说这样的事情生不可惜是不可能的,所以,杰斯特决定要阻止这一切的生。
不过在国内的分公司调查了一下李可文的资料之后现,杰斯特的记忆出现了一些失误,现在的李可文并不是在上高三,准确的说,他的高三生涯已经结束,高考已经参加完,虽然成绩还没有下来,不过按照他的平时的成绩,进入北大来说并不是一件太难的事情。
李可文的确是一位游戏的狂热烧友。
基本上帝都主要卖游戏的几家店的老板都对于他非常的熟悉。
在晚上李可文从自己常去的一家游戏机店回家,顺手带回了一款刚在美国售一个月的杰斯特的新游戏《怪物猎人》,这也是他好不容易才搞到手的,虽然这款游戏自带简体中文,不过因为国内正在审核的关系,所以暂时国行也没有售,所以,想要第一时间玩到的,还是要去想办法从国外带货。
对于这款游戏李可文是期待已久的,不仅仅是他最喜欢的游戏设计师杰斯特。李的一个尝试性的作品,而且,还是他最喜欢的游戏类型。
所以,在今天他接到他常去的一家游戏机店的老板的电话,说他要的《怪物猎人》到货的消息之后,他吃过午饭就马上过去了。
他到的时候,在游戏机店老板的那台放在店里的dream波3前面聚满了人。
李可文凑近了一看才知道,原来这家店的老板马哥正在全神贯注的玩着《怪物猎人》,因为这款游戏的名气很大,国内的几家游戏杂志更是将这款游戏吹上了天,而且,因为这款游戏的初期准备的货源并不是太多,再加上玩家的热情又非常的大。
所以,在一开始的时候,想要买到一款《怪物猎人》,还是非常困难的。
因为在美国这都是抢手货。
之前没有预定的,想要拿到现货,那么基本上是不现实的。
游戏机店的老板马哥看到李可文来了,便叼着根烟向着他撇了撇嘴,算是打过了招呼,因为他现在操作的人物还不是太熟练。血已经空了,至于怪物的情况倒是不清楚,因为《怪物猎人》跟其他的动作游戏有一个很大的不同之处。就是他们的怪物是不显示血量的。
也就是说,玩家在对于怪物进行狩猎的时候。是没有办法知道自己的对手到底是处在一个什么样的状态下的。
不知道还要多久才能够杀死对方。
对于这一点,在一开始其实是有一些玩家很不习惯,并且在论坛上面有一些不习惯的玩家起了声讨,不过杰斯特对于这个声讨或者反对是嗤之以鼻的,他都没有做出解释,这种声讨的帖子就被其他的玩家的嘲讽的声音给彻底淹没了。
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