这让杰斯特有些无语,这难道就是那种被虐的越爽越想玩的硬核玩家的心态?他这个时候不由自主的想起了他一个玩《忍者龙剑传》玩的不亦乐乎的手残党朋友……
不过他还是忍住了没玩,因为时间实在是太晚了。
他还打算明天跟他手下的那些设计师们进行一次大范围的讨论,所以今晚上要尽可能的将这款游戏的初步关卡设定完善起来。
《雷电》太难了,他是许多硬核玩家心目里的神作,但绝对不适合大范围的推广,因为他对普通人不够友好,所以他这次并不打算过多的参考这款游戏。
而且,尽管杰斯特对这个大杂烩的空战游戏很有信心,毕竟里面添加了很多已经证明过肯定会成功的要素。
但问题是,了解游戏史的杰斯特知道,在整个电子游戏史上有着许许多多的制作精良的游戏,就是因为太过于超前,而叫好不叫座。
其中最出名的,莫过于那款叫做《莎木》的杰作了。
还有,就是讨论一下,他设计的关卡里面的许多效果,在当前的硬件条件下能不能完成,毕竟《打击者1945》是九十年代中期的游戏,现在是一九八四年,这之间硬件发展了十年。
他深刻的知道一点,有些效果不是拍脑袋想出来就能完成的,这要充分的考虑硬件——有些时候明明在技术上达不到,却硬要去做——那做出来的一定不是sc,而是血狮。
当杰斯特听到马克·塞尼的消息,他的一位很有才华的朋友愿意帮助他组建日本分公司的时候,虽然跟他设计的这款空战游戏无关,但还是让他有了一点兴奋,这种兴奋也略微赶走了一点因为工作了一天所带了的倦意。
日本是一个非常庞大的市场啊。
他直接来到马克·塞尼的办公室,通过电话对这名叫做玉秀吉郎的日本人下达着自己的指示。
对方也不断的答应着,语气很干脆,也没有不耐烦。
这也让杰斯特很是满意。
最终双方也商量好了时间,在一个星期之内,杰斯特就会派专人去日本正式建立火星娱乐日本分公司,而日本分公司的负责人就是马克·塞尼的朋友玉秀吉郎。
尽管杰斯特不认识对方,但他信任马克·塞尼。
玉秀吉郎挂断电话,他也对那位将要成为自己老板的,还素未蒙面的,十九岁的,被马克·塞尼称之为绝无仅有的天才的游戏制作人产生了兴趣,他很少见到这个年纪的人有这种雷厉风行的作风。
只是凭借着自己是马克·塞尼的朋友,他就可以毫不犹豫的投入几百万美元的先期资金组建公司。
这种人,要么不会成功,要成功,那一定是了不得的人杰。
希望自己没选错吧。
一边想着,玉秀吉郎走向正在呼哧呼哧的吃着拉面的中裕司,然后向他伸出一只手。
微笑着,用一种像是最亲近的朋友聊天的语气说道。
“有没有兴趣加入火星娱乐呢?”
“火星娱乐?”中裕司听到玉秀吉郎的话先是一愣,然后脸上露出了疑惑的神色。
显然,他并不知道火星娱乐是一家什么公司。
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