从今天表现来看,不知舞的实力显然不弱。既然如此,在之前的几轮游戏中,她为什么不主动带节奏呢?她的玩法即便称不上划水,也和划水没太多区别,这其实就相当于帮了杀手的忙。
可是,她又没打算坏人做到底,今天站了出来,作为中立的巫女强势带队点杀糖糖,接着又和刻琴合作抓住了狗哥的马脚,在短短数小时内将杀手逼入绝境。
她从始至终都是不知舞,都是巫女。既然如此,为什么前后行为模式差距如此之大?
身份和玩法决定了行为模式,对好人来说,他们明知杀手对自己的威胁很大,就一定会将注意力放在寻找并解决杀手上,而暂时忽略巫女这个暂时看上去无害的身份。
可对不知舞来说,假如大家三下五除二就把杀手揪出了个七七八八,挡枪的人死了,自身处境就会危险。
同样,杀手的主要目标是好人,因为只有好人会无条件地想弄死杀手。可如果杀手过分强势导致好人无法抵抗的话,杀手也就没必要急着干掉好人,可以调转枪口探探巫女的虚实。
考虑到这些,不知舞便确定了自己行动逻辑:谁弱帮谁。
她希望能将好人和杀手两方的实力维持在一个尽可能均等的水平线上,使二者从始至终都是彼此的主要矛盾,这样就可以避免身为次要矛盾的自己躺枪。
游戏初,好人全员健在,而且有马金轮、刻琴这样的大聪明带头,杀手和游侠加起来也只有五人,相对劣势。
所以,巫女闭嘴不言,不给杀手添麻烦,也不给自己拉仇恨,靠杀手慢慢削弱好人的力量。
游戏后期,好人折损较多,而杀手只死了一个刁得一——甚至他未必是杀手,还可能是游侠。
这时候,好人劣势较大,所以巫女挺身而出,帮好人盘逻辑、票杀手,从而大幅削弱杀手的力量。
不知舞本只是打算票走糖糖,但她没想到突然被别有用心的刻琴找上门要求合作。
她知道对方大概已经猜到了自己的身份。如果自己不答应合作,刻琴也能转头去找别人,于她而言没有损失;而如果自己答应了,就相当于亲脚将杀手踹入深渊,再难爬起。
反正,好人不会亏。
“不错的分析。”
不知舞笑了笑。
“但…你确定以我一个人的力量能帮到你吗?”
“如果不可以,你还能如此悠哉地看小黄漫?”
“啧,那是因为我也没有别的事做,再慌又有什么用呢?”
不知舞叹了口气:“你说的没错,我是巫女。如今局面,我也的确该与你们联手。但我的能力于你们而言,或许是一把双刃剑。”
“怎么说?”
“巫女的能力,笼中之鸟。”
“绑定一个阵营后即刻立刻选定一个目标,使其在当夜陷入昏睡,失去行动能力。从能力发动的那一刻开始计时,48小时后,如果游戏没能结束,我将连同我所绑定的阵营一起,全员死亡。”
嗯?
林辰有猜想过巫女的能力,但没想到这能力如此奇特。
“那如果游戏没结束,你却在48小时内死了呢?”
“一样。”
顿了顿,她道:“说白了就是:如果我在能力发动后的48小时内死了,或者阵营没赢,就等于全输。”
不使用这项能力,她还能想办法通关终极挑战,单人获胜;可一旦使用,死亡倒计时就开始了。
只能在短短两天时间内拼个你死我活。
经过一番深思熟虑后,林辰
长吐一口浊气。
“有关四楼的终极挑战,你有思路了吗?”
“暂时还没有。”
不知舞摇头。
“既然如此,我们合作。”
“你能保证自己活下来?”
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