是镜子。
这里四面八方都有镜子,是它们将你的倒影以假乱真,扰乱你前行的方向。
你仔细观察,试图破坏一面镜子找到缺口,可刚刚击破其中之一,其他的镜子便瞬间调换方位,原本的缺口被其他镜子补足,根本来不及冲出去。
[这样可不行,必须同时击破它们。]
你这么想着,开始反复尝试,这样不行得退后一点,再高一点,速度太慢了……经过不断地调整,你发现必须跳到半空处,三秒内掷出四次石头,同时击中三块以上才能成功。
失败、失败、成功。
没想到你的身手竟如此不俗,仅仅三次就达成目标,看到了雪地中明显的出口。那是一片尚未被冰雪覆盖的梅林,漫天雪白中唯一的红。
你拔足奔去,裹挟着风雪进入了浅红丛中。
红梅如若血花飘散。
你倦极,在树下打了个盹。
黑暗的梦境闪过一簇簇鲜红的血花,呼啸的风声停了,你猛地一个激灵,毫无征兆地自梦中惊醒。
多亏了这份突如其来的危机感,你才发现自己此时被反绑住,两个少女手提宝剑,凶神
()恶煞地看着你。
[姐姐(),?銑虎]
??罺???殈偛?[()]?『来[]。看最新章节。完整章节』(),将剑刃横在你脖颈间:[大胆妖人,竟敢擅闯此地,将你杀了做肥料!]
你忙说:[在下偶然途经此地,无心冒犯,敢问这是何处,姑娘又是何人?]
姐姐冷笑一声,并不回答。
你继续与她们周旋,手中宝剑一闪,将反绑自己的藤蔓割断,趁她们近身预备动手,翻身跃起,挥剑而上。
姐妹俩武艺超群,千钧一发闪避成功,亦取出双剑,与你斗在一处。
格挡、挥砍、闪避、翻滚、招架……你犹如神助,招式逐一施展,不落下风。
妹妹首先不敌,被你重伤,姐姐分寸大乱,亦被你寻机打败。
你将二人捆在树上,逼问道:[在下没有歹意,只想问问此地是何处?你们为何杀我?]
两人受你胁迫,不得不回答:[此为梅花渡]
你无比惊愕,怎么都没想到这里会是梅花渡,这可是巫姑所在:[巫姑在何处?我要拜见!]
姐妹两人看着你不说话,表情逐渐诡异,秀美的面孔从白皙变成棕褐,与背后的树皮融为一体,四肢变成枝丫,轻轻松松挣脱了捆绑的藤蔓,手中的剑刃化为散开的枝条,劈头盖脸朝你扇了过来。
[嘻嘻,巫姑?]
妹妹骇人的笑声回荡在半空:[巫姑早就死了!]
她大声道:[灵山没了,十巫都死了!!死了!!!]
<hrsize=1>作者有话要说
有读者说没看懂,解释下:
[你已进入灵山秘境],这句话是系统提示,代表玩家了进入副本,变成第一人称视角,用“你”这个人称所描写的内容,就是玩家操控的角色在副本里的遭遇,所作所为便是由女主操控的行动,看见狼,与狼搏斗,打怪,收集道具……只不过没有用女主人称去描述,角色背后就是女主的操作和选择,如果不是女主,剧情会变成“你死了你又死了你又被怪打死复活重来了”。
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为啥要用第二人称去写,首先248写过,这是珑珑的代练视频,她操作的角色不是药师玲珑,每一层都可以换一个ID,不断切换副本剧情和场外剧情的话,内容不连贯,【你跳上石头】要写成【应珑按下空格二级跳,操作XXX跳上石头,鼠标转换视角看到了巴拉巴拉】,灵山副本很长,剧情本身又很重要,直接一个人称更流畅。
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此外,游戏是第一人称,游戏内对于“操控角色”的身份是个失忆设定,用“我”会造成认知混乱。
我是有限视角,通常有有心理活动,我觉得害怕,我觉得困扰,但这个心理活动是角色的,还是应珑的,还是玩家的?打过游戏的人都知道,角色的心理活动是会用文字表述出来的,用“你”这个人称去写,大家就知道这是角色的文案,不是玩家的代入。
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我真的是很困扰,一个故事在人称叙述上改变,肯定是有其必要性。比如文本中出现日记,对日记内容的描写肯定是“我”的人称,看到某角色写的信,信件的表述当然就是“你”,这都是为文本服务的。
真没想过居然要解释人称叙述的理由……给我整不会了……实在接受不了的那就跳过吧,我单独分卷了,你们等这段剧情结束再说吧。!
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