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第二章 丘丘人与狩猎(第1页)

作为一个人形魔物丘丘人的一天要怎么过呢,在游戏里是每天重复着相同的事情等待着旅行者去刷,被揍没了就等第二天的复活然后继续重复相同的事情,就这样日复一日年复一年,这是游戏中的丘丘人。

不过当游戏变成现实的时候……好像也差不多,相较于游戏中就是少了一个烦人的旅行者。至少在我来到这个世界的半个月的时间里,我还没有碰到一个金毛的旅行者带着一个应急食物来揍我。

午休结束后我用了半个多小时的时间去思考人生去思考接下来要干什么,然后我得出了结论要准备去寻找晚饭了。

是的,我现在的生活就这么堕落,每天过的日子就是打猎、做饭、吃饭、睡觉,除了最一开始的惊慌失措,当我慢慢适应了这个世界之后我的生活就渐渐变成了这个样子。

当然在闲暇的时候我还是会思考一下元素力该怎么用的,在我玩这个游戏的时候无论是野怪还是人物基本上只能用一种元素力,能使用多种元素的有玩家操作的旅行者极少数的游戏人物,还有一些中大型boss。

而这些人或怪物使用多种元素力也有区别,旅行者在游戏里面的时候战斗的时候只能使用单一属性作战,cg里倒是有过同时使用的情况。而那些怪物,与其说是运用元素倒不如说是从环境中汲取元素然后进行简单操作。

而我的情况是能使用多种元素作战,就目前而论我也能使用四种元素进行简单的攻击和操作,虽然方法都很简陋,但是不知道这算不算是我对元素的亲和力很高,以后能不能有更高的发展。

这是一个需要长期思考和实践的问题,在以后的时间我会慢慢研究,不过现在我遇到了一个更重要的问题——今天的猎物出奇的少啊。

我游荡了一下午也没有找到合适的小动物作为我的晚餐,这一下午的收获就是几个树莓(直接吃的话会有点酸),几株甜甜花(虽然挺甜但是不顶饭),一些小灯草(比起食物更像调味品),几个钩钩果(这是一个危险的信号代表附近有带皮毛的大型野生动物),还有很多薄荷(天然的调味剂能够有效的去腥还有其他异味)。

这些东西可没法当晚饭,巧妇难为无米之炊,如果实在不行我就只能去较远的地方寻找松树找松子了。说实话我不想这么做,这会让我远离临时营地,我还没有做好远行的准备。

说起来我现在住的地方是人类冒险家的废弃营地,已经荒废好久了,里有一个破旧的帐篷,还有一个简陋的篝火圈,帐篷里有几个乱七八糟的地图,上面勾画着我看不懂的文字,估计是提瓦特的通用文字,看来我并没有能看懂异世界文字的bug能力。

就在我苦苦思索要不要离开这个营地附近去更远的地方寻找食物的时候,一个不速之客闯入了我的视野——一只大野猪。

你说我的猎物来了?晚饭有着落了?不不不,你弄错了,碰到这家伙谁是谁的猎物还不一定呢。

在游戏里野猪就是少有能伤害到玩家的动物,他们对玩家的冲撞能造成不小的伤害。这些野猪遍布地图,似乎只要是有地图的地方就少不了它们,是旅行者钟爱的兽肉供应来源。

但是在这个世界我必须得很负责的告诉大家野猪是一个很危险的动物!

首先,这家伙的体重超过300斤,四条腿粗壮有力爆发力极强,配合上那对长长的猪牙一旦被撞到不亚于被一量高速行驶的卡车撞到。

而且野猪皮糙肉厚,可和游戏里被打一下就会变成两块兽肉不同,它这身厚重的皮毛可以挡住绝大部分攻击,纵使是用小型火史莱姆炸也不见得能解决它。

其实要是我能搓出一个大当量的火史莱姆也能把野猪做掉,但估计这只野猪也会撒向方圆五平方米内随机分布,我的晚餐还是没有着落。

所以平时我尽量不与野猪产生冲突,主要是费力不讨好,但是今天它送上门来了,我又没找到合适的猎物,看来是时候想办法如何狩猎野猪了。

首先排除用大型火史莱姆去炸,大型火史莱姆对我来说颇为消耗体力而且扔不远,在投掷的过程中容易出危险——野猪在这么近的距离会攻击我的,这些野猪的脾气可不好。

看来时候试试新的试验了,我掏出了电气水晶瞄准野猪。

这个世界是有元素反应的,不同种元素力相互接触会产生不同的效果,在游戏中有这方面的东西,而当游戏变为现实时也会发生。

这些电气水晶的碎片是我用火史莱姆炸出来的,当时产生了一种名为超载的元素反应产生了剧烈的爆炸。虽然我早有准备躲在了足够安全的距离,但是剧烈的爆炸仍让我猝不及防,那威力将我耳朵炸的嗡嗡作响。

我将这些碎片收集起来以备不时之需这些碎片虽然小巧但也蕴含浓郁的雷元素力。现在的我能催化这种雷元素力,在我催化完成后,我将这小小的电气水晶碎片丢向了野猪。

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