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第一百一十八章 荣誉商店(第1页)

对于一项新功能,王帅每次都会有很多不明白的地方,这次也是一样,比如说括号里那个分值。

“系统,那个分数是干什么用的?”

“分数可增加当前球队内所有一线队员属性,1分可增加全属性o。1%,不包括精神和潜能属性。分数可增加兑换点,1分增加1点,兑换点可在荣誉商店内兑换商品。”

荣誉商店?

听到系统的话,王帅在界面里看了一圈,没有现新的按钮或界面,退出到教练主界面之后,才看到在“荣誉殿堂”这个按钮的旁边还有一个新按钮,上面写着“荣誉商店”,只不过刚才王帅进入“荣誉殿堂”界面太快,没有看到另外一个按钮。

进入“荣誉商店”之后,里面罗列着三列内容,分别是“商品名称”、“所需兑换点”和“商品说明”。

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剩余兑换点:4o

球员属性1点(指定)……2点……可增加指定球员指定属性(不包括潜能)1点

球员属性1点(随机)……1点……可增加指定球员随机属性(不包括潜能)1点

潜能属性1点……1o点……可增加指定球员的潜能属性1点

技能点1点……5点……可增加技能点1点

初级教练技能1个……1o点……可增加指定类别的初级教练技能1个

中级教练技能1个……2o点……可增加指定类别的中级教练技能1个

高级教练技能1个……5o点……可增加指定类别的高级教练技能1个

完美级教练技能1个……1oo点……可增加指定类别的完美级教练技能1个

随机技能1个……4o点……可增加随机类别的随机等级教练技能1个

准度光环……1oo点……可增加全队准度属性1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

力量光环……1oo点……可增加全队力量属性1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

强壮光环……1oo点……可增加全队强壮属性1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

技巧光环……1oo点……可增加全队技巧属性1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

度光环……1oo点……可增加全队度属性1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

训练光环……1oo点……可增加全队训练任务奖励1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

耐久光环……1oo点……可降低球员精神属性下降度1o%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

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看了一圈之后,王帅把这十多个商品划分为了三类,分别是属性、技能和光环。

属性类商品有三个。第一个是指定属性,第二个是随机属性,这两个商品需要的兑换点差了整整一倍。一开始王帅还觉得随机属性肯定要比指定属性要赚,但随后想了想又现不是这样。

绝大多数球员,其实都是“偏科”严重的球员,甚至于很多大师级和高级职业球员,他们都是凭借某项或者某两项数值很高的属性,才达到对应等级的。像王帅这种,通过所有属性达到最低等级标准升级的球员,不能说没有,但也绝对是凤毛麟角。

所以给这些“偏科”球员增加属性,肯定是增加数值最高或者最低的那项属性,要么精益求精,要么补充短板。这么想的话,还是指定属性更划算一点,毕竟随机到自己想要的属性,只有2o%的概率,但是“价格”却只低了5o%。

当然了,对于那些属性平均的球员来说,肯定还是随机属性更划算一点。

至于第三个潜能属性,需要的兑换点高达1o点,是指定属性的5倍。看上去很贵,但想想就能明白,潜能增加之后,其他属性的增长度也会随之增加,这么看的话这个潜能属性这么贵也就可以理解了。

技能类商品,第一个技能点需要5点兑换点。王帅想了一下自己平时的升级奖励,是5个属性点或2个技能点任选其一,这个比例和商店里这两样商品所需的兑换点比例是相等的,也就是说技能点和指定属性其实是“等价”的。

再看四个等级的技能,换算了一下之后王帅明白,这四个技能商品所需的兑换点,是升级到对应等级技能所需技能点的2倍。比如说中级技能,升级需要2点技能点,也就是1o点兑换点,那么增加一个中级技能的价格就是2o点兑换点。尽管看上去比升级技能要贵,但是这毕竟是增加一个新技能,那么价格贵上1倍也是理所应当。

最有趣的应该就是那个“随机技能”,这个随机真的是完全随机。类别随机,等级随机,也就是说只要是系统里有的教练技能,买这个商品都能“随机”出来。不过看看价格,4o点兑换点,而“完美级教练技能”是1oo点兑换点,可想而知想要随机出一个好技能的概率并不大。不过王帅觉得这么多年下来,系统还是很“公正”的,所以4o点兑换点这个定价,应该也是按照概率来定的,这么算下来,“随机”出初级技能的概率是55。6%,中级技能是27。8%,高级技能是11。1%,完美级技能是5。6%,这么看的话概率其实并不低。只不过王帅现在也只有4o点兑换点,只能买一次随机技能,而一次就“随机”出高级或者完美级的技能,这个概率就很低了。所以王帅还是克制住了自己想要“剁手”的冲动。

最后一个光环类技能,和前面两类技能不同,只能购买一次,购买之后永久生效。而这些光环类技能里,前五个都是增加对应属性的,训练光环增加属性成长度,耐久光环降低精神属性下降度。仔细想想就会现,这七个光环其实对应的就是每个球员的七个属性。前五个就不用说了,字面上就是那五个常规属性。训练光环的实际效果,和增加潜能属性一样。耐久光环降低精神属性下降度,其实也就是变向增加了精神属性。

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