非常高兴的就认可了许灵英的建议。
经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。
大概就是:
玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。
并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。
玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。
如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬!
为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。
两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。
要么闪避成功。
对决简单、犀利而残酷。
一路吞噬成功的玩家会变强,变得几乎可以吞噬岛上所有生物。
而那些弱小的异兽,最终只能冒险去挑战吞噬比自己更强的生物。
但大吞小百分百成功。
而小吞大,成功率会非常低。
简单粗暴的战斗之后,最终存活的玩家将成为游戏的胜利者。
游戏就是这么的简单。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,技能就吞噬闪避两个。
游戏模式如此简单的游戏,即使在平行蓝星也算是比较拉跨的那种。
平行蓝星再菜,也不至于让大鱼吃小鱼称王称霸。
这也符合林达的期望。
游戏最大的卖点,就是各种各样的异兽,和种类繁多的异兽进行体系。
简陋的游戏玩法系统,
配合上各种迷人异兽。
应该说是具有一定吸引力,也能期待一定销量的。
但那些看了震撼生草山海经广告,
那些奔着震撼大怪兽进入游戏的玩家们。
他们在玩到《山海经进化岛》之后,会感觉怎样呢?
有异兽。
但只有一些。
震撼。
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