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第四十六章 你将如闪电般归来(第2页)

关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!

又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。

兵种少?

兵种少就对了!

符合历史嘛!

至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。

而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?

这就叫灵活多变的符合历史嘛!

游戏地图万年不变。

游戏兵种屈指可数。

游戏模式简单粗暴。

游戏剧情全靠CG。

这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。

在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。

对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。

这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。

很难在商业上获得成功。

但在水平堪忧的平行蓝星,完全可以表现出至少中等偏上的竞争力。

再适当的宣传营销,吸引一下精罗分子。

凭着游戏本身还算中规中矩的质量,和题材的固定粉丝群体。

顺便消费一下爱希积攒起来的口碑。

销量应该不至于太差。

当然了,对于林达来说比销量更重要的是阴间指数。

林达愿意哪怕评分低,哪怕销量一般,也是一定要把阴间指数搞上去的。

为了阴间,这一次林达准备充分!

在让其他员工们去干活之后,林达自己则准备起了游戏的两首主要BGM。

首先林达准备发布一首游戏的主题曲。

这首主题曲将会和游戏的CG一起放出。

在之前的两款游戏中,林达对于游戏的音乐都不是很重视。

第一款《大树模拟器》只配了一点免费的公用小曲。

第二款《暴力鬼火摩托》则是直接在版权库里选了几十首便宜的土嗨慢摇咚鼓。

但现在的第三款《抢滩登陆1453》,林达很重视游戏音乐。

重视的第一首,就是在地球上广为流传的精罗主题战歌!

《你将如闪电般归来》!

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